VelocityTracker.ComputeCurrentVelocity メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ComputeCurrentVelocity(Int32) |
最大速度が Float の |
| ComputeCurrentVelocity(Int32, Single) |
収集されたポイントに基づいて現在の速度を計算します。 |
ComputeCurrentVelocity(Int32)
最大速度が Float の #computeCurrentVelocity(int, float) を呼び出すことと同じです。
[Android.Runtime.Register("computeCurrentVelocity", "(I)V", "")]
public void ComputeCurrentVelocity(int units);
[<Android.Runtime.Register("computeCurrentVelocity", "(I)V", "")>]
member this.ComputeCurrentVelocity : int -> unit
パラメーター
- units
- Int32
単位に使用される System.Int32 値。
- 属性
注釈
Float.MAX_VALUE の最大速度で #computeCurrentVelocity(int, float) を呼び出すことと同じです。
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こちらもご覧ください
- <xref:Android.Views.VelocityTracker.ComputeCurrentVelocity(System.Int32%2c+System.Single)>
適用対象
ComputeCurrentVelocity(Int32, Single)
収集されたポイントに基づいて現在の速度を計算します。
[Android.Runtime.Register("computeCurrentVelocity", "(IF)V", "")]
public void ComputeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity);
[<Android.Runtime.Register("computeCurrentVelocity", "(IF)V", "")>]
member this.ComputeCurrentVelocity : int * single -> unit
パラメーター
- units
- Int32
速度を設定する単位。 値 1 はミリ秒あたりの単位を提供し、1000 は 1 秒あたりの単位を提供します。ここで参照する単位は、モーションが報告されるのと同じ単位であることに注意してください。 軸 X と Y の場合、単位はピクセルです。
- maxVelocity
- Single
このメソッドで計算できる最大速度。 この値は、units パラメーターと同じ単位で宣言する必要があります。 この値は正である必要があります。
- 属性
注釈
収集されたポイントに基づいて現在の速度を計算します。 これは、速度情報を実際に取得する場合にのみ呼び出します。これは比較的高価であるためです。 その後、 #getXVelocity() と #getYVelocity()を使用して速度を取得できます。
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