CGRenderingBufferProvider クラス
定義
重要
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この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。
public class CGRenderingBufferProvider : CoreFoundation.NativeObject
type CGRenderingBufferProvider = class
inherit NativeObject
- 継承
プロパティ
| Name | 説明 |
|---|---|
| Handle |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| Owns |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| Size |
この CGRenderingBufferProviderのサイズを取得します。 |
メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| ClearHandle() |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| Create(IntPtr, UIntPtr, CGRenderingBufferProvider+LockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+UnlockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+ReleaseInfoCallback) |
新しい CGRenderingBufferProvider インスタンスを作成します。 |
| Create(NSData) |
特定のNSData インスタンスの新しいCGRenderingBufferProvider インスタンスを作成します。 |
| Dispose() |
このオブジェクトで使用されるすべてのリソースを解放します。 (継承元 DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。 (継承元 NativeObject) |
| Equals(Object) |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| GetHashCode() |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| GetTypeId() |
この型の CFTypeID を取得します。 |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 DisposableObject) |
| LockBytePointer() |
ポインターをロックして返します。 |
| Release() |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 NativeObject) |
| Retain() |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 (継承元 NativeObject) |
| UnlockBytePointer() |
ポインターのロックを解除します。 |
拡張メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
この構造体は、アダプティブ ビットマップ コンテキストを作成するときに使用されます。 |