Character.IsDefined メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IsDefined(Char) |
Unicode で文字が定義されているかどうかを判断します。 |
| IsDefined(Int32) |
文字 (Unicode コード ポイント) が Unicode で定義されているかどうかを判断します。 |
IsDefined(Char)
Unicode で文字が定義されているかどうかを判断します。
[Android.Runtime.Register("isDefined", "(C)Z", "")]
public static bool IsDefined(char ch);
[<Android.Runtime.Register("isDefined", "(C)Z", "")>]
static member IsDefined : char -> bool
パラメーター
- ch
- Char
テストする文字
返品
true 文字が Unicode で定義された意味を持つ場合。それ以外の場合 false 。
- 属性
注釈
Unicode で文字が定義されているかどうかを判断します。
文字は、少なくとも 1 つが true の場合に定義されます。 <ul><li> UnicodeData ファイルにエントリがあります。 <li> UnicodeData ファイルによって定義された範囲内の値があります。 </ul>
<b>Note:</b> このメソッドは補助文字を処理できません。 補助文字を含むすべての Unicode 文字をサポートするには、 #isDefined(int) メソッドを使用します。
1.0.2 で追加されました。
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適用対象
IsDefined(Int32)
文字 (Unicode コード ポイント) が Unicode で定義されているかどうかを判断します。
[Android.Runtime.Register("isDefined", "(I)Z", "")]
public static bool IsDefined(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("isDefined", "(I)Z", "")>]
static member IsDefined : int -> bool
パラメーター
- codePoint
- Int32
テストする文字 (Unicode コード ポイント)。
返品
true 文字が Unicode で定義された意味を持つ場合。それ以外の場合 false 。
- 属性
注釈
文字 (Unicode コード ポイント) が Unicode で定義されているかどうかを判断します。
文字は、少なくとも 1 つが true の場合に定義されます。 <ul><li> UnicodeData ファイルにエントリがあります。 <li> UnicodeData ファイルによって定義された範囲内の値があります。 </ul>
1\.5 で追加されました。
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