Language

IList.Add メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Add(Object)

指定した要素をこのリストの末尾に追加します (省略可能な操作)。

Add(Int32, Object)

指定した要素を、このリスト内の指定した位置に挿入します (省略可能な操作)。

Add(Object)

指定した要素をこのリストの末尾に追加します (省略可能な操作)。

[Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetAdd_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool Add(Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetAdd_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member Add : Java.Lang.Object -> bool

パラメーター

e
Object

このリストに追加される要素

返品

true ( Collection#addで指定)

実装

属性

注釈

指定した要素をこのリストの末尾に追加します (省略可能な操作)。

この操作をサポートするリストでは、このリストに追加できる要素に制限が設けられます。 特に、一部のリストは null 要素の追加を拒否し、他のリストは追加できる要素の型に制限を課します。 リスト クラスは、追加できる要素に関する制限事項をドキュメントで明確に指定する必要があります。

Javaドキュメント。

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適用対象

Add(Int32, Object)

指定した要素を、このリスト内の指定した位置に挿入します (省略可能な操作)。

[Android.Runtime.Register("add", "(ILjava/lang/Object;)V", "GetAdd_ILjava_lang_Object_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void Add(int index, Java.Lang.Object? element);
[<Android.Runtime.Register("add", "(ILjava/lang/Object;)V", "GetAdd_ILjava_lang_Object_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member Add : int * Java.Lang.Object -> unit

パラメーター

index
Int32

指定した要素を挿入するインデックス

element
Object

挿入する要素

属性

注釈

指定した要素を、このリスト内の指定した位置に挿入します (省略可能な操作)。 現在その位置にある要素 (存在する場合) と後続の要素を右にシフトします (インデックスに要素を追加します)。

Javaドキュメント。

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適用対象