GRBackendTexture コンストラクター

定義

オーバーロード

名前 説明
GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendTexture を作成します。

GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendTexture を作成します。

GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい OpenGL GRBackendTexture を作成します。

GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendTexture を作成します。

GRBackendTexture(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendTexture を作成します。

public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

パラメーター

width
Int32

テクスチャの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

テクスチャの高さ (ピクセル単位)。

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

Direct3D テクスチャ リソース情報。

適用対象

GRBackendTexture(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendTexture を作成します。

public GRBackendTexture(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkInfo);

パラメーター

width
Int32

テクスチャの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

テクスチャの高さ (ピクセル単位)。

vkInfo
GRVkImageInfo

Vulkan イメージ情報。

適用対象

GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRGlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい OpenGL GRBackendTexture を作成します。

public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRGlTextureInfo glInfo);

パラメーター

width
Int32

レンダー ターゲットの幅。

height
Int32

レンダー ターゲットの高さ。

mipmapped
Boolean

true テクスチャが mipmapped の場合。それ以外の場合は false。

glInfo
GRGlTextureInfo

OpenGL テクスチャ情報。

適用対象

GRBackendTexture(Int32, Int32, Boolean, GRMtlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendTexture を作成します。

public GRBackendTexture(int width, int height, bool mipmapped, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

パラメーター

width
Int32

テクスチャの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

テクスチャの高さ (ピクセル単位)。

mipmapped
Boolean

true テクスチャが mipmapped の場合。それ以外の場合は false。

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

メタル テクスチャ情報。

適用対象