GRContext.Flush メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Flush(Boolean, Boolean) |
保留中のすべての描画操作を基になる 3D API にフラッシュし、必要に応じて GPU に作業を送信します。 |
| Flush(SKSurface) |
指定したサーフェスに関連付けられている保留中の GPU 描画作業をフラッシュします。 |
| Flush() |
コンテキストに対するすべての描画が、基になる 3D API に対して発行されていることを確認する呼び出し。 |
| Flush(SKImage) |
指定したイメージに関連付けられている保留中の GPU 描画作業をフラッシュします。 |
Flush(SKSurface)
指定したサーフェスに関連付けられている保留中の GPU 描画作業をフラッシュします。
public void Flush(SkiaSharp.SKSurface surface);
パラメーター
- surface
- SKSurface
関連付けられた GPU 作業をフラッシュする必要があるサーフェス。
適用対象
Flush()
コンテキストに対するすべての描画が、基になる 3D API に対して発行されていることを確認する呼び出し。
public void Flush();
適用対象
Flush(SKImage)
指定したイメージに関連付けられている保留中の GPU 描画作業をフラッシュします。
public void Flush(SkiaSharp.SKImage image);
パラメーター
- image
- SKImage
関連付けられた GPU 作業をフラッシュする必要があるイメージ。