SKImageFilter.CreateBlur メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter, SKRect) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
| CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
| CreateBlur(Single, Single) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
| CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode) |
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。 |
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter, SKRect)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- tileMode
- SKShaderTileMode
エッジ処理用のタイル モード。
- input
- SKImageFilter
使用する入力フィルター、またはソース ビットマップを使用する null 。
- cropRect
- SKRect
出力処理が制限される四角形。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。
適用対象
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- tileMode
- SKShaderTileMode
エッジ処理用のタイル モード。
- input
- SKImageFilter
使用する入力フィルター、またはソース ビットマップを使用する null 。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。
適用対象
CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- input
- SKImageFilter
使用する入力フィルター、またはソース ビットマップを使用する null 。
- cropRect
- SKRect
出力処理が制限される四角形。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。
適用対象
CreateBlur(Single, Single)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。
適用対象
CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- input
- SKImageFilter
使用する入力フィルター、またはソース ビットマップを使用する null 。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。
適用対象
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode)
ガウス ぼかしを適用するイメージ フィルターを作成します。
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode);
パラメーター
- sigmaX
- Single
X 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- sigmaY
- Single
Y 方向のガウス ぼかし標準偏差。
- tileMode
- SKShaderTileMode
エッジ処理用のタイル モード。
返品
新しい SKImageFilterを返すか、エラー時に null します。