SKPath.AddRect メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddRect(SKRect, SKPathDirection, UInt32) |
古い.
閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。 |
| AddRect(SKRect, SKPathDirection) |
古い.
閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。 |
AddRect(SKRect, SKPathDirection, UInt32)
注意事項
Use SKPathBuilder instead.
閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。
[System.Obsolete("Use SKPathBuilder instead.")]
public void AddRect(SkiaSharp.SKRect rect, SkiaSharp.SKPathDirection direction, uint startIndex);
パラメーター
- rect
- SKRect
パスに閉じた輪郭として追加する四角形。
- direction
- SKPathDirection
四角形の輪郭を巻く方向。
- startIndex
- UInt32
輪郭の初期点 (初期 MoveTo(SKPoint)) は、左上の位置から時計回りに開始するコーナー インデックスとして表されます。 0..3 の範囲である必要があります。
- 属性
注釈
輪郭の最初の点 (startIndex) をコーナー インデックスとして表して、閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。
適用対象
AddRect(SKRect, SKPathDirection)
注意事項
Use SKPathBuilder instead.
閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。
[System.Obsolete("Use SKPathBuilder instead.")]
public void AddRect(SkiaSharp.SKRect rect, SkiaSharp.SKPathDirection direction = SkiaSharp.SKPathDirection.Clockwise);
パラメーター
- rect
- SKRect
パスに閉じた輪郭として追加する四角形。
- direction
- SKPathDirection
四角形の輪郭を巻く方向。
- 属性