SKPath.AddRect メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
AddRect(SKRect, SKPathDirection, UInt32)
古い.

閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。

AddRect(SKRect, SKPathDirection)
古い.

閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。

AddRect(SKRect, SKPathDirection, UInt32)

注意事項

Use SKPathBuilder instead.

閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。

[System.Obsolete("Use SKPathBuilder instead.")]
public void AddRect(SkiaSharp.SKRect rect, SkiaSharp.SKPathDirection direction, uint startIndex);

パラメーター

rect
SKRect

パスに閉じた輪郭として追加する四角形。

direction
SKPathDirection

四角形の輪郭を巻く方向。

startIndex
UInt32

輪郭の初期点 (初期 MoveTo(SKPoint)) は、左上の位置から時計回りに開始するコーナー インデックスとして表されます。 0..3 の範囲である必要があります。

属性

注釈

輪郭の最初の点 (startIndex) をコーナー インデックスとして表して、閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。

適用対象

AddRect(SKRect, SKPathDirection)

注意事項

Use SKPathBuilder instead.

閉じた四角形の輪郭をパスに追加します。

[System.Obsolete("Use SKPathBuilder instead.")]
public void AddRect(SkiaSharp.SKRect rect, SkiaSharp.SKPathDirection direction = SkiaSharp.SKPathDirection.Clockwise);

パラメーター

rect
SKRect

パスに閉じた輪郭として追加する四角形。

direction
SKPathDirection

四角形の輪郭を巻く方向。

属性

適用対象