SKRuntimeEffect.ToBlender メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms) |
指定した Uniform を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。 |
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
指定したユニフォームと子を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。 |
| ToBlender() |
既定の Uniform を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。 |
ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms)
指定した Uniform を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
パラメーター
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
使用する均一な値。
返品
新しいブレンダー。
適用対象
ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
指定したユニフォームと子を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
パラメーター
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
使用する均一な値。
- children
- SKRuntimeEffectChildren
使用する子効果。
返品
新しいブレンダー。
適用対象
ToBlender()
既定の Uniform を使用して、このランタイム効果からブレンダーを作成します。
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender();
返品
新しいブレンダー。