SKRuntimeEffect.ToShader メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ToShader() |
既定の Uniform を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。 |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
指定した Uniform を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。 |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
指定したユニフォームと子を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。 |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
指定した uniform、children、および local マトリックスを使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。 |
ToShader()
既定の Uniform を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
返品
新しいシェーダー。
適用対象
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)
指定した Uniform を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
パラメーター
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
使用する均一な値。
返品
新しいシェーダー。
適用対象
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
指定したユニフォームと子を使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
パラメーター
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
使用する均一な値。
- children
- SKRuntimeEffectChildren
使用する子効果。
返品
新しいシェーダー。
適用対象
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)
指定した uniform、children、および local マトリックスを使用して、このランタイム効果からシェーダーを作成します。
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
パラメーター
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
使用する均一な値。
- children
- SKRuntimeEffectChildren
使用する子効果。
- localMatrix
- SKMatrix
適用するローカル変換マトリックス。
返品
新しいシェーダー。