SKShader.CreateImage メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions) |
指定したタイル モードとサンプリング オプションを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix) |
指定したタイル モードと変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix) |
指定したタイル モード、サンプリング オプション、および変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreateImage(SKImage) |
イメージを描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode) |
指定したタイル モードでイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。 |
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)
指定したタイル モードとサンプリング オプションを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);
パラメーター
- src
- SKImage
シェーダーに使用するソース イメージ。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- sampling
- SKSamplingOptions
イメージのサンプリング時に使用するサンプリング オプション。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)
指定したタイル モードと変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
パラメーター
- src
- SKImage
シェーダーに使用するソース イメージ。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- localMatrix
- SKMatrix
シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)
指定したタイル モード、サンプリング オプション、および変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
パラメーター
- src
- SKImage
シェーダーに使用するソース イメージ。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- sampling
- SKSamplingOptions
イメージのサンプリング時に使用するサンプリング オプション。
- localMatrix
- SKMatrix
シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
指定したタイル モードでイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);
パラメーター
- src
- SKImage
シェーダーに使用するソース イメージ。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
返品
新しい SKShaderを返します。