SKShader.CreateImage メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

指定したタイル モードとサンプリング オプションを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

指定したタイル モードと変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

指定したタイル モード、サンプリング オプション、および変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

CreateImage(SKImage)

イメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

指定したタイル モードでイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

指定したタイル モードとサンプリング オプションを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);

パラメーター

src
SKImage

シェーダーに使用するソース イメージ。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

sampling
SKSamplingOptions

イメージのサンプリング時に使用するサンプリング オプション。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

指定したタイル モードと変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

パラメーター

src
SKImage

シェーダーに使用するソース イメージ。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

localMatrix
SKMatrix

シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

指定したタイル モード、サンプリング オプション、および変換マトリックスを使用してイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

パラメーター

src
SKImage

シェーダーに使用するソース イメージ。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

sampling
SKSamplingOptions

イメージのサンプリング時に使用するサンプリング オプション。

localMatrix
SKMatrix

シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreateImage(SKImage)

イメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src);

パラメーター

src
SKImage

シェーダーに使用するソース イメージ。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreateImage(SKImage, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

指定したタイル モードでイメージを描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreateImage(SkiaSharp.SKImage src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

パラメーター

src
SKImage

シェーダーに使用するソース イメージ。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象