SKShader.CreatePicture メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect) |
指定した図、フィルター モード、変換マトリックス、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect) |
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect) |
指定した図、フィルター モード、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode) |
指定した図とフィルター モードで描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode) |
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture) |
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect) |
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。 |
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)
指定した図、フィルター モード、変換マトリックス、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- filterMode
- SKFilterMode
画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。
- localMatrix
- SKMatrix
シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。
- tile
- SKRect
画像座標のタイルの四角形。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。
- localMatrix
- SKMatrix
シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。
- tile
- SKRect
画像座標のタイルの四角形。
返品
新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。
nullを返しません。
注釈
タイルの四角形は、タイルの作成時に使用される画像のサブセット (またはスーパーセット) を表します。 これはローカル マトリックスの影響を受けず、スケーリング (翻訳とトリミングのみ) を意味しません。
適用対象
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)
指定した図、フィルター モード、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKRect tile);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- filterMode
- SKFilterMode
画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。
- tile
- SKRect
画像座標のタイルの四角形。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)
指定した図とフィルター モードで描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
X 方向のタイル モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
Y 方向のタイル モード。
- filterMode
- SKFilterMode
画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。
返品
新しい SKShaderを返します。
適用対象
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。
返品
新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。
nullを返しません。
適用対象
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)
指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。
public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKRect tile);
パラメーター
- src
- SKPicture
シェーダー内で使用する図。
- tmx
- SKShaderTileMode
x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。
- tmy
- SKShaderTileMode
図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。
- tile
- SKRect
画像座標のタイルの四角形。
返品
新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。
nullを返しません。
注釈
タイルの四角形は、タイルの作成時に使用される画像のサブセット (またはスーパーセット) を表します。 これはローカル マトリックスの影響を受けず、スケーリング (翻訳とトリミングのみ) を意味しません。