SKShader.CreatePicture メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

指定した図、フィルター モード、変換マトリックス、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

指定した図、フィルター モード、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

指定した図とフィルター モードで描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKMatrix, SKRect)

指定した図、フィルター モード、変換マトリックス、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

filterMode
SKFilterMode

画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。

localMatrix
SKMatrix

シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。

tile
SKRect

画像座標のタイルの四角形。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix, SKRect)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix, SkiaSharp.SKRect tile);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。

tmy
SKShaderTileMode

図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。

localMatrix
SKMatrix

シェーダーを適用する前に適用するマトリックス。

tile
SKRect

画像座標のタイルの四角形。

返品

新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。 nullを返しません。

注釈

タイルの四角形は、タイルの作成時に使用される画像のサブセット (またはスーパーセット) を表します。 これはローカル マトリックスの影響を受けず、スケーリング (翻訳とトリミングのみ) を意味しません。

適用対象

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode, SKRect)

指定した図、フィルター モード、タイル四角形で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode, SkiaSharp.SKRect tile);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

filterMode
SKFilterMode

画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。

tile
SKRect

画像座標のタイルの四角形。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKFilterMode)

指定した図とフィルター モードで描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKFilterMode filterMode);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

X 方向のタイル モード。

tmy
SKShaderTileMode

Y 方向のタイル モード。

filterMode
SKFilterMode

画像をサンプリングするときに使用するフィルター モード。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。

tmy
SKShaderTileMode

図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。

返品

新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。 nullを返しません。

適用対象

CreatePicture(SKPicture)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

返品

新しい SKShaderを返します。

適用対象

CreatePicture(SKPicture, SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKRect)

指定した図で描画する新しいシェーダーを作成します。

public static SkiaSharp.SKShader CreatePicture(SkiaSharp.SKPicture src, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKRect tile);

パラメーター

src
SKPicture

シェーダー内で使用する図。

tmx
SKShaderTileMode

x 方向に画像をサンプリングするときに使用するタイリング モード。

tmy
SKShaderTileMode

図を y 方向にサンプリングするときに使用するタイリング モード。

tile
SKRect

画像座標のタイルの四角形。

返品

新しい SKShader、またはエラー時に空のシェーダーを返します。 nullを返しません。

注釈

タイルの四角形は、タイルの作成時に使用される画像のサブセット (またはスーパーセット) を表します。 これはローカル マトリックスの影響を受けず、スケーリング (翻訳とトリミングのみ) を意味しません。

適用対象