Language

RepeaterDesigner.Dispose(Boolean) メソッド

定義

RepeaterDesigner オブジェクトによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを解放します。

この API は製品インフラストラクチャをサポートします。コードから直接使用するものではありません。

protected:
 override void Dispose(bool disposing);
protected override void Dispose(bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overrides Sub Dispose (disposing As Boolean)

パラメーター

disposing
Boolean

true マネージド リソースとアンマネージド リソースの両方を解放する場合。アンマネージド リソースのみを解放する false 。

注釈

disposing パラメーターが trueされると、 Dispose メソッドは、この RepeaterDesigner オブジェクトが参照するマネージド オブジェクトによって保持されているすべてのリソースを解放します。

注意 (継承者)

Dispose(Boolean) メソッドは、他のオブジェクトから複数回呼び出すことができます。 オーバーライドするときは、 Dispose(Boolean)の以前の呼び出しで破棄されたオブジェクトを参照しないようにしてください。 このメソッドを実装する方法の詳細については、「 Dispose メソッドの実装」を参照してください。 Dispose メソッドと Finalize メソッドの詳細については、「 Dispose メソッドの実装」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください