DiscreteVector3DKeyFrame コンストラクター
定義
重要
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DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DiscreteVector3DKeyFrame() |
DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D) |
指定した終了値を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteVector3DKeyFrame()
DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteVector3DKeyFrame();
public DiscreteVector3DKeyFrame();
Public Sub New ()
適用対象
DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)
指定した終了値を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public DiscreteVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)
パラメーター
- value
- Vector3D
キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。
適用対象
DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Vector3D
キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。
- keyTime
- KeyTime
キー フレームのキー時間。 キー時間によって、ターゲット値に達するタイミングが決まります。これは、キー フレームが終了したときでもあります。