Language

DiscreteVector3DKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

名前 説明
DiscreteVector3DKeyFrame()

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

指定した終了値を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame()

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame();
public DiscreteVector3DKeyFrame();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

指定した終了値を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public DiscreteVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)

パラメーター

value
Vector3D

キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。

適用対象

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Vector3D

キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時間。 キー時間によって、ターゲット値に達するタイミングが決まります。これは、キー フレームが終了したときでもあります。

適用対象