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オーディオ ルーティング グループは、マルチパーティ会話の参加者間のプライベート オーディオ ルートを保存します。 ソースは参加者自体であり、受信者はマルチパーティ会話の他の参加者のサブセットです。
メソッド
| メソッド | 戻り値の型 | 説明 |
|---|---|---|
| Create | audioRoutingGroup | audioRoutingGroup オブジェクトを作成します。 |
| Get | audioRoutingGroup | audioRoutingGroup オブジェクトのプロパティとリレーションシップを読み取ります。 |
| Update | audioRoutingGroup | 受信者の一覧を更新します。 |
| Delete | なし | オーディオ ルーティング グループを削除します。 |
プロパティ
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | string | 読み取り専用です。 |
| 受信者 | collection(string) | 受信参加者 ID のリスト。 |
| routingMode | string | ルーティング グループ モード。 可能な値は oneToOne、 multicast です。 |
| sources | collection(string) | ソース参加者 ID のリスト。 |
メモ: ルーティング モードは、ソースとレシーバーの制限を決定します。 次のルーティング グループのみがサポートされています。
oneToOne- ソースと受信者の参加者はそれぞれ 1 人だけです。multicast- ソースの参加者は 1 人ですが、受信者は複数あります。 受信者の一覧が更新される場合があります。
メモ: 多数のオーディオ ルーティング グループ (たとえば、1 人の参加者につきボット) を作成する場合、主要な話者の上位 4 人のオーディオのみが転送されます。 たとえば、カスタマイズされたオーディオ ルーティング グループのメイン ミキサーで話者の音量が十分でない場合、たとえこの話者とボット専用のプライベート オーディオ グループがある場合でも、ボットには聞こえません。
リレーションシップ
なし
JSON 表記
次の JSON 表現は、リソースの種類を示しています。
{
"id": "string (identifier)",
"receivers": [ "string" ],
"routingMode": "oneToOne | multicast",
"sources": [ "string" ]
}