Language

SpatialPointerPose クラス

定義

ユーザーの頭の視線入力、目の視線入力、各モーション コントローラーのポインターポーズなど、手のジェスチャ、モーション コントローラーの押下、音声操作のターゲット設定に使用できる空間ポインターのポーズを表します。

public ref class SpatialPointerPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialPointerPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialPointerPose
Public NotInheritable Class SpatialPointerPose
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialPointerPose
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

注釈

SpatialPointerPose は、Timestamp プロパティで表される時点で使用可能なポインティング レイのセットを提供します。

手のジェスチャ、モーション コントローラーの押下、音声操作などの空間相互作用を対象とする場合、アプリでは、相互作用の SpatialInteractionSource の性質に基づいて、対話式操作の SpatialPointerPose から使用可能なポインティング レイを選択する必要があります。

  • 対話ソースがポイントをサポートしていない場合 (IsPointingSupported が false)、アプリはユーザーの頭の視線入力に基づいてターゲットにする必要があります。 これは Head プロパティを通じて使用できます。
  • 対話ソースがポインティングをサポートしている場合 (IsPointingSupported が true の場合)、アプリは代わりに、 TryGetInteractionSourcePose メソッドを通じて使用できるソースのポインターの姿勢に基づいてターゲットを設定できます。

その後、アプリは、選択したポインティング レイを独自のホログラムまたは空間マッピング メッシュと交差させ、カーソルをレンダリングし、ユーザーが何を操作しようとしているかを判断する必要があります。

操作が開始されると、[ 操作 ] または [ ナビゲーション ] ジェスチャと同様に、手またはコントローラーの相対モーションを使用してジェスチャを制御できます。

バージョン履歴

Windows のバージョン SDK バージョン 追加された値
1703 15063 TryGetInteractionSourcePose
1903 18362 目
1903 18362 IsHeadCapturedBySystem

プロパティ

Eyes

このタイムスタンプのユーザーの目の視線入力を取得します。

Head

このタイムスタンプのユーザーの頭の視線入力を取得します。

IsHeadCapturedBySystem

ユーザーの頭の視線入力が現在システム UI によってキャプチャされているかどうかを取得します (この SpatialPointerPose に関連付けられているビューに視線入力による押し込みが配信されないようにします)。

Timestamp

ポインティング レイが決定されたときのタイムスタンプを取得します。

メソッド

TryGetAtTimestamp(SpatialCoordinateSystem, PerceptionTimestamp)

指定したタイムスタンプの頭の視線入力とモーション コントローラーポインターのポーズを取得します。

TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource)

特定のタイムスタンプにある特定の空間相互作用ソース (モーション コントローラーなど) のポインターポーズを取得します。

適用対象