動画プレイヤーのターゲティング

注:

このトピックは、取引に適用されます。 セール以外の広告申込情報については、「 動画ターゲティング」を参照してください。

再生方法、プレイヤー サイズ、ポジション、クリエイティブの継続時間、フレームワークに基づいて、ビデオ インベントリをターゲットにすることができます。

広告申込情報またはキャンペーンのターゲティング セクションで、[ビデオ] の横の [編集] ボタンをクリックします。

次のいずれかまたはすべての方法でビデオ クリエイティブをターゲット設定できます:

注:

同じ動画キャンペーン内で VAST クリエイティブとバナー内またはインタースティシャル動画クリエイティブの両方を使用することは避けるべきです。 位置別にターゲティングした場合、バナー内またはインタースティシャル動画クリエイティブは配信されません。 3 つのビデオ ターゲティング パラメーター ( 再生方法プレーヤー サイズポジションなど) のいずれかを設定すると、指定したパラメーターを満たすものだけにインベントリが制限されるため、配信の可能性が大幅に制限されます。

既定では、すべての再生方法、プレーヤーのサイズ、ロールの位置、許可されるクリエイティブの継続時間、ビデオ フレームワークがターゲットになります。 ただし、ターゲティングを絞り込むことはできます。

位置またはコンテキストで動画インベントリをターゲットにする

位置によるインベントリのターゲット設定 (コンテキストとも呼ばれる) に使用できるオプション:

  • インストリーム - 動画広告は動画プレイヤー内に埋め込まれます。
    • プレロール - ユーザーが選択したビデオの前に再生されるビデオ クリエイティブをホストするインベントリ。
    • ロール - ユーザーが選択したビデオの中間で再生されるビデオ クリエイティブをホストするインベントリ。
    • ロール後 - ユーザーが選択したビデオの後に再生されるビデオ クリエイティブをホストするインベントリ。
    • ロール位置が定義されていません - 位置情報が提供されていないターゲット在庫。
  • Interstitial - 画面全体または画面の一部をカバーし、表示中は常に表示されたままのインベントリ (スクロールしてビュー外にすることはできません)。
  • 記事内 - 編集コンテンツの段落間で動的に読み込んで再生されるインベントリで、スタンドアロンのブランド メッセージを表示します。
  • インバナー - Web バナー内のインベントリ。バナー スペースを使用して、静的またはリッチ メディア形式の代わりにビデオ エクスペリエンスを提供します。 既存のディスプレイ広告の在庫に依存して配信します。
  • インフィード - コンテンツ、ソーシャル、または製品フィード内に配置されるインベントリ。

再生方法でターゲットする動画インベントリ

クリエイティブを使用できるインベントリは、以下の再生方法でターゲットにすることができます。

  • 自動再生、サウンド オン - ページが読み込まれるとすぐに、ビデオ クリエイティブはサウンドをオンにして再生を開始します。

  • 自動再生、サウンド オフ - ページが読み込まれるとすぐに、ビデオ クリエイティブはサウンド オフで再生を開始します。 ユーザーがクリエイティブをクリックすると、サウンドが鳴ります。

  • 自動再生、サウンド不明 - ページが読み込まれるとすぐにビデオ クリエイティブの再生が開始されますが、サウンド情報は指定されません。

  • クリック再生 - 動画クリエイティブは、ユーザーがクリックして再生するまでページ上に静的です。

  • マウスオーバー - ユーザーがクリエイティブの上にマウスを移動すると、動画の再生が開始されます。

  • 再生方法が指定されていません - 開始方法情報が提供されていないターゲット インベントリ (YouTube インベントリなど)。

    注:

    • 配信とリーチを最大化するには、一部の在庫 (Google 広告マネージャーなど) が分類されていないため、ターゲティングに [ 指定されていない開始方法 ] を含めることをお勧めします。
    • 再生方法のターゲティングは Google Ad Manager (181) では利用できません。

プレイヤーの幅でビデオ インベントリをターゲットにする

プレイヤーのインベントリは、すべての供給の種類 (Web、モバイル、Web、アプリ) で利用できます。 次のプレイヤー サイズをターゲットにできます。

  • 大規模 - 主に大判の Web および CTV インベントリ (最小幅 640 ピクセル)

  • 中 - モバイル アプリのほとんどのスマートフォン プレーヤー インベントリが含まれます (最小幅 320 ピクセル、最大幅 639 ピクセル)

  • 小 - 主にバナー内在庫 (最大幅 319 ピクセル)

  • プレーヤー幅が指定されていません

    ヒント

    配信とリーチを最大限に高めるには、一部の在庫 (Google 広告マネージャーなど) は分類されていないため、ターゲティングに [ プレイヤー幅を指定しない ] を含めることをお勧めします。

グラフィックをクリックして選択するか、適切なチェック ボックスをチェックします。

フレームワーク別のターゲット ビデオ インベントリ

パブリッシャーは、要求の配置またはクエリ文字列にビデオ フレームワークを設定します。 この取引を通じてサービスを提供することになるクリエイティブの期待されるフレームワークを使用して、取引ライン アイテムでビデオ フレームワークをターゲットにすることができます。 これにより、許可された動画フレームワークを使用したインプレッションのみが含まれます。 たとえば、VPAID 2.0 をターゲットとする取引には、VPAID 2.0 クリエイティブの配信を許可するリクエストのみが含まれます。

次のビデオ フレームワークをターゲットにできます。

  • VPAID 1.0
  • VPAID 2.0
  • MRAID-1
  • ORMMA
  • MRAID-2

クリエイティブ期間で動画インベントリをターゲットにする

パブリッシャーは、要求の配置またはクエリ文字列に最大クリエイティブ期間を設定します。 取引ライン アイテムで提供されるクリエイティブの予想期間を使用して、取引ライン アイテムのクリエイティブ期間をターゲットにすることができます。 これにより、Deal Creative Duration より長い Maximum Creative Duration のインプレッションのみが含まれます。 たとえば、60 秒のクリエイティブ期間をターゲットとする取引には、60 秒以上の広告のレンダリングを許可するリクエストのみが含まれます。

動画インベントリのターゲットは、長さ秒数を指定することで、クリエイティブの継続時間別にできます。