EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- entities
- IEnumerable<Entity>
als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.
Retouren
Entity lijst.
Van toepassing op
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- activity
- Activity
activiteit om tegen te herkennen.
- entities
- IEnumerable<Entity>
als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.
Retouren
Entity lijst.
Van toepassing op
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- text
- String
tekst om te herkennen.
- locale
- String
locatie om te gebruiken.
- entities
- IEnumerable<Entity>
als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.
Retouren
Entity lijst.