Taal

EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Methode

Definitie

Overloads

Name Description
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameters

dialogContext
DialogContext

Context voor de huidige wending van het gesprek.

entities
IEnumerable<Entity>

als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.

Retouren

Entity lijst.

Van toepassing op

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameters

dialogContext
DialogContext

Context voor de huidige wending van het gesprek.

activity
Activity

activiteit om tegen te herkennen.

entities
IEnumerable<Entity>

als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.

Retouren

Entity lijst.

Van toepassing op

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

ImplementeRecognizeEntities door te itereren tegen de Recognizer-pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameters

dialogContext
DialogContext

Context voor de huidige wending van het gesprek.

text
String

tekst om te herkennen.

locale
String

locatie om te gebruiken.

entities
IEnumerable<Entity>

als er geen entiteiten worden doorgegeven, genereert het een TextEntity for turnContext.Activity.Text en genereert vervolgens entiteiten daaruit.

Retouren

Entity lijst.

Van toepassing op