Taal

Vector256.Create Methode

Definitie

Overloads

Name Description
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Double, Double, Double, Double)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Byte)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(Double)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(Int16)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(Int32)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(Int64)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(IntPtr)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(SByte)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(UInt16)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(UInt32)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(UInt64)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(UIntPtr)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create(Single)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create<T>(T[])

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde matrix.

Create<T>(T[], Int32)

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde matrix.

Create<T>(T)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

Create<T>(Vector128<T>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met de onderste en bovenste 128 bits geïnitialiseerd naar een opgegeven waarde.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde leestijdspanne.

Create<T>(Vector64<T>)

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle 64-bits onderdelen die zijn geïnitialiseerd naar een opgegeven waarde.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parameters

lower
Vector128<SByte>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<SByte>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Kenmerken

Van toepassing op

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parameters

lower
Vector128<Single>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Single>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Van toepassing op

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parameters

lower
Vector128<UInt16>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<UInt16>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Kenmerken

Van toepassing op

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parameters

lower
Vector128<UInt32>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<UInt32>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Van toepassing op

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parameters

lower
Vector128<UInt64>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<UInt64>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Kenmerken

Van toepassing op

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameters

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits wordt geïnitialiseerd.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Een nieuwe Vector256<T> geïnitialiseerd van lower en upper.

Kenmerken

Van toepassing op

Create(Double, Double, Double, Double)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parameters

e0
Double

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Double

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Double

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Double

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256d _mm256_setr_pd

Van toepassing op

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameters

e0
UInt64

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
UInt64

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
UInt64

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
UInt64

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi64x

Van toepassing op

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parameters

e0
Single

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Single

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Single

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Single

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
Single

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
Single

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
Single

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
Single

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256 _mm256_setr_ps

Van toepassing op

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameters

e0
UInt32

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
UInt32

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
UInt32

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
UInt32

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
UInt32

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
UInt32

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
UInt32

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
UInt32

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi32

Van toepassing op

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parameters

e0
Int16

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Int16

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Int16

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Int16

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
Int16

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
Int16

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
Int16

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
Int16

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

e8
Int16

De waarde waarnaar element 8 wordt geïnitialiseerd.

e9
Int16

De waarde waarnaar element 9 wordt geïnitialiseerd.

e10
Int16

De waarde waarnaar element 10 wordt geïnitialiseerd.

e11
Int16

De waarde waarnaar element 11 wordt geïnitialiseerd.

e12
Int16

De waarde waarnaar element 12 wordt geïnitialiseerd.

e13
Int16

De waarde waarnaar element 13 wordt geïnitialiseerd.

e14
Int16

De waarde waarnaar element 14 wordt geïnitialiseerd.

e15
Int16

De waarde waarnaar element 15 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi16

Van toepassing op

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameters

e0
UInt16

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
UInt16

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
UInt16

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
UInt16

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
UInt16

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
UInt16

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
UInt16

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
UInt16

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

e8
UInt16

De waarde waarnaar element 8 wordt geïnitialiseerd.

e9
UInt16

De waarde waarnaar element 9 wordt geïnitialiseerd.

e10
UInt16

De waarde waarnaar element 10 wordt geïnitialiseerd.

e11
UInt16

De waarde waarnaar element 11 wordt geïnitialiseerd.

e12
UInt16

De waarde waarnaar element 12 wordt geïnitialiseerd.

e13
UInt16

De waarde waarnaar element 13 wordt geïnitialiseerd.

e14
UInt16

De waarde waarnaar element 14 wordt geïnitialiseerd.

e15
UInt16

De waarde waarnaar element 15 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi16

Van toepassing op

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameters

e0
Byte

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Byte

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Byte

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Byte

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
Byte

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
Byte

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
Byte

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
Byte

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

e8
Byte

De waarde waarnaar element 8 wordt geïnitialiseerd.

e9
Byte

De waarde waarnaar element 9 wordt geïnitialiseerd.

e10
Byte

De waarde waarnaar element 10 wordt geïnitialiseerd.

e11
Byte

De waarde waarnaar element 11 wordt geïnitialiseerd.

e12
Byte

De waarde waarnaar element 12 wordt geïnitialiseerd.

e13
Byte

De waarde waarnaar element 13 wordt geïnitialiseerd.

e14
Byte

De waarde waarnaar element 14 wordt geïnitialiseerd.

e15
Byte

De waarde waarnaar element 15 wordt geïnitialiseerd.

e16
Byte

De waarde waarnaar element 16 wordt geïnitialiseerd.

e17
Byte

De waarde waarnaar element 17 wordt geïnitialiseerd.

e18
Byte

De waarde waarnaar element 18 wordt geïnitialiseerd.

e19
Byte

De waarde waarnaar element 19 wordt geïnitialiseerd.

e20
Byte

De waarde waarnaar element 20 wordt geïnitialiseerd.

e21
Byte

De waarde waarnaar element 21 wordt geïnitialiseerd.

e22
Byte

De waarde waarnaar element 22 wordt geïnitialiseerd.

e23
Byte

De waarde waarnaar element 23 wordt geïnitialiseerd.

e24
Byte

De waarde waarnaar element 24 wordt geïnitialiseerd.

e25
Byte

De waarde waarnaar element 25 wordt geïnitialiseerd.

e26
Byte

De waarde waarnaar element 26 wordt geïnitialiseerd.

e27
Byte

De waarde waarnaar element 27 wordt geïnitialiseerd.

e28
Byte

De waarde waarnaar element 28 wordt geïnitialiseerd.

e29
Byte

De waarde waarnaar element 29 wordt geïnitialiseerd.

e30
Byte

De waarde waarnaar element 30 wordt geïnitialiseerd.

e31
Byte

De waarde waarnaar element 31 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi8

Van toepassing op

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameters

e0
SByte

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
SByte

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
SByte

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
SByte

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
SByte

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
SByte

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
SByte

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
SByte

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

e8
SByte

De waarde waarnaar element 8 wordt geïnitialiseerd.

e9
SByte

De waarde waarnaar element 9 wordt geïnitialiseerd.

e10
SByte

De waarde waarnaar element 10 wordt geïnitialiseerd.

e11
SByte

De waarde waarnaar element 11 wordt geïnitialiseerd.

e12
SByte

De waarde waarnaar element 12 wordt geïnitialiseerd.

e13
SByte

De waarde waarnaar element 13 wordt geïnitialiseerd.

e14
SByte

De waarde waarnaar element 14 wordt geïnitialiseerd.

e15
SByte

De waarde waarnaar element 15 wordt geïnitialiseerd.

e16
SByte

De waarde waarnaar element 16 wordt geïnitialiseerd.

e17
SByte

De waarde waarnaar element 17 wordt geïnitialiseerd.

e18
SByte

De waarde waarnaar element 18 wordt geïnitialiseerd.

e19
SByte

De waarde waarnaar element 19 wordt geïnitialiseerd.

e20
SByte

De waarde waarnaar element 20 wordt geïnitialiseerd.

e21
SByte

De waarde waarnaar element 21 wordt geïnitialiseerd.

e22
SByte

De waarde waarnaar element 22 wordt geïnitialiseerd.

e23
SByte

De waarde waarnaar element 23 wordt geïnitialiseerd.

e24
SByte

De waarde waarnaar element 24 wordt geïnitialiseerd.

e25
SByte

De waarde waarnaar element 25 wordt geïnitialiseerd.

e26
SByte

De waarde waarnaar element 26 wordt geïnitialiseerd.

e27
SByte

De waarde waarnaar element 27 wordt geïnitialiseerd.

e28
SByte

De waarde waarnaar element 28 wordt geïnitialiseerd.

e29
SByte

De waarde waarnaar element 29 wordt geïnitialiseerd.

e30
SByte

De waarde waarnaar element 30 wordt geïnitialiseerd.

e31
SByte

De waarde waarnaar element 31 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi8

Van toepassing op

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parameters

e0
Int64

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Int64

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Int64

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Int64

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi64x

Van toepassing op

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parameters

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits wordt geïnitialiseerd.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Een nieuwe Vector256<T> geïnitialiseerd van lower en upper.

Van toepassing op

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met elk element dat is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameters

e0
Int32

De waarde waarnaar element 0 wordt geïnitialiseerd.

e1
Int32

De waarde waarnaar element 1 wordt geïnitialiseerd.

e2
Int32

De waarde waarnaar element 2 wordt geïnitialiseerd.

e3
Int32

De waarde waarnaar element 3 wordt geïnitialiseerd.

e4
Int32

De waarde waarnaar element 4 wordt geïnitialiseerd.

e5
Int32

De waarde waarnaar element 5 wordt geïnitialiseerd.

e6
Int32

De waarde waarnaar element 6 wordt geïnitialiseerd.

e7
Int32

De waarde waarnaar element 7 wordt geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector waarbij elk element is geïnitialiseerd op de overeenkomstige opgegeven waarde.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_epi32

Van toepassing op

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parameters

lower
Vector128<Int32>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Int32>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Van toepassing op

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parameters

lower
Vector128<Int64>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Int64>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Van toepassing op

Create(Byte)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameters

value
Byte

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi8

Van toepassing op

Create(Double)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parameters

value
Double

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256d _mm256_set1_pd

Van toepassing op

Create(Int16)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parameters

value
Int16

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi16

Van toepassing op

Create(Int32)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create(int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameters

value
Int32

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi32

Van toepassing op

Create(Int64)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create(long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parameters

value
Int64

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi64x

Van toepassing op

Create(IntPtr)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parameters

value
IntPtr

nativeint

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Een nieuw Vector256<T> met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Van toepassing op

Create(SByte)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create(sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameters

value
SByte

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi8

Van toepassing op

Create(UInt16)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create(ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameters

value
UInt16

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi16

Van toepassing op

Create(UInt32)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create(uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameters

value
UInt32

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi32

Van toepassing op

Create(UInt64)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create(ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameters

value
UInt64

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Kenmerken

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256i _mm256_set1_epi64x

Van toepassing op

Create(UIntPtr)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Belangrijk

Deze API is niet CLS-conform.

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameters

value
UIntPtr

unativeint

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Een nieuw Vector256<T> met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Kenmerken

Van toepassing op

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parameters

lower
Vector128<Byte>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Byte>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Van toepassing op

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parameters

lower
Vector128<Double>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Double>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Van toepassing op

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parameters

lower
Vector128<Int16>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits worden geïnitialiseerd.

upper
Vector128<Int16>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector geïnitialiseerd van lower en upper.

Van toepassing op

Create(Single)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create(float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parameters

value
Single

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe vector met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Opmerkingen

Op x86 komt deze methode overeen met __m256 _mm256_set1_ps

Van toepassing op

Create<T>(T[])

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde matrix.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values) where T : struct;
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

values
T[]

De matrix waaruit de vector wordt gemaakt.

Retouren

Een nieuw Vector256<T> met de elementen die zijn ingesteld op de eerste Count elementen van values.

Uitzonderingen

values is null.

De lengte van values is kleiner dan Count.

Het type values (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(T[], Int32)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde matrix.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T[] values, int index) where T : struct;
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

values
T[]

De matrix waaruit de vector wordt gemaakt.

index
Int32

De index values waarin u begint met het lezen van elementen.

Retouren

Een nieuw Vector256<T> met de elementen die zijn ingesteld op de eerste Count elementen van values.

Uitzonderingen

values is null.

De lengte van values, beginnend vanaf index, is kleiner dan Count.

Het type values (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(T)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle elementen die zijn geïnitialiseerd op de opgegeven waarde.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(T value) where T : struct;
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

value
T

De waarde waarnaar alle elementen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuw Vector256<T> met alle elementen geïnitialiseerd tot value.

Uitzonderingen

Het type value (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar van twee Vector128<T> exemplaren.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

lower
Vector128<T>

De waarde waarnaar de lagere 128 bits wordt geïnitialiseerd.

upper
Vector128<T>

De waarde waarnaar de bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuwe Vector256<T> geïnitialiseerd van lower en upper.

Uitzonderingen

Het type lower en upper (T) worden niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(Vector128<T>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met de onderste en bovenste 128 bits geïnitialiseerd naar een opgegeven waarde.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

value
Vector128<T>

De waarde waarnaar de onderste en bovenste 128 bits worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuw Vector128<T> met de onderste en bovenste 128 bits geïnitialiseerd naar value.

Uitzonderingen

Het type value (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuwe Vector256<T> op basis van een bepaalde leestijdspanne.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

values
ReadOnlySpan<T>

De alleen-lezen waaruit de vector wordt gemaakt.

Retouren

Een nieuw Vector256<T> met de elementen die zijn ingesteld op de eerste Count elementen van values.

Uitzonderingen

De lengte van values is kleiner dan Count.

Het type values (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op

Create<T>(Vector64<T>)

Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs
Bron:
Vector256.cs

Hiermee maakt u een nieuw Vector256<T> exemplaar met alle 64-bits onderdelen die zijn geïnitialiseerd naar een opgegeven waarde.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T>(System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Type parameters

T

Het type van de elementen in de vector.

Parameters

value
Vector64<T>

De waarde waarnaar de 64-bits onderdelen worden geïnitialiseerd.

Retouren

Een nieuw Vector128<T> met de 64-bits onderdelen geïnitialiseerd naar value.

Uitzonderingen

Het type value (T) wordt niet ondersteund.

Van toepassing op