Taal

InkCanvas.Strokes Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt de verzameling inktobjecten Stroke opgehaald of ingesteld die door de InkCanvas.

public:
 property System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ Strokes { System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ get(); void set(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ value); };
public System.Windows.Ink.StrokeCollection Strokes { get; set; }
member this.Strokes : System.Windows.Ink.StrokeCollection with get, set
Public Property Strokes As StrokeCollection

Waarde van eigenschap

De verzameling Stroke objecten in de InkCanvas.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u twee StrokeCollection objecten voor hetzelfde InkCanvasobject gebruikt. In dit voorbeeld gebruiken speler één en speler twee elk een afzonderlijke "inktoppervlak" hoewel ze hetzelfde InkCanvasdelen. In dit voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat de klik-gebeurtenis is verbonden met de gebeurtenis-handler. switchPlayersButton_Click

StrokeCollection player1;
StrokeCollection player2;

void InitializePlayersCanvases()
{
    player1 = inkCanvas1.Strokes;
    player2 = new StrokeCollection();
}

// Use a different "inking surface" for each player.
void switchPlayersButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1))
    {
        inkCanvas1.Strokes = player2;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.Strokes = player1;
    }
}

void inkCanvas1_StrokesReplaced(object sender, InkCanvasStrokesReplacedEventArgs e)
{
    if (StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1))
    {
        Title = "Player one's turn";
    }
    else
    {
        Title = "Player two's turn";
    }
}
Private player1 As StrokeCollection
Private player2 As StrokeCollection


Sub InitializePlayersCanvases()

    player1 = inkCanvas1.Strokes
    player2 = New StrokeCollection()

End Sub


' Use a different "inking surface" for each player.
Private Sub switchPlayersButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)

    If StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1) Then
        inkCanvas1.Strokes = player2
    Else
        inkCanvas1.Strokes = player1
    End If

End Sub


Private Sub inkCanvas1_StrokesReplaced(ByVal sender As Object, _
                               ByVal e As InkCanvasStrokesReplacedEventArgs)

    If StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1) Then
        Title = "Player one's turn"
    Else
        Title = "Player two's turn"
    End If

End Sub

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de Strokes eigenschap van een eigenschap aan een InkCanvas andere InkCanvaskoppelt.

<InkCanvas Background="LightGray" 
           Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" 
           Height="400" Width="200" Name="ic"/>

<!-- Bind the Strokes of the second InkCavas to the first InkCanvas
     and mirror the strokes along the Y axis.-->
<InkCanvas Background="LightBlue"  
           Canvas.Top="0" Canvas.Left="200" 
           Height="400" Width="200" 
           Strokes="{Binding ElementName=ic, Path=Strokes}">
  <InkCanvas.LayoutTransform>
    <ScaleTransform ScaleX="-1" ScaleY="1" />
  </InkCanvas.LayoutTransform>
</InkCanvas>

Opmerkingen

Informatie over afhankelijkheidseigenschappen

Item Waarde
Id-veld StrokesProperty
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true Geen

Van toepassing op

Zie ook