Taal

LinearByteKeyFrame Constructors

Definitie

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse.

Overloads

Name Description
LinearByteKeyFrame()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse.

LinearByteKeyFrame(Byte)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse met de opgegeven eindwaarde.

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse met de opgegeven eindwaarde en sleuteltijd.

LinearByteKeyFrame()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse.

public:
 LinearByteKeyFrame();
public LinearByteKeyFrame();
Public Sub New ()

Van toepassing op

LinearByteKeyFrame(Byte)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse met de opgegeven eindwaarde.

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value);
public LinearByteKeyFrame(byte value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

Parameters

value
Byte

Eindwaarde (ook wel doelwaarde genoemd) voor het sleutelframe.

Van toepassing op

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de LinearByteKeyFrame klasse met de opgegeven eindwaarde en sleuteltijd.

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearByteKeyFrame(byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

Parameters

value
Byte

Eindwaarde (ook wel doelwaarde genoemd) voor het sleutelframe.

keyTime
KeyTime

Sleuteltijd voor het sleutelframe. De sleuteltijd bepaalt wanneer de doelwaarde wordt bereikt, wat ook is wanneer het sleutelframe eindigt.

Van toepassing op