Taal

Storyboard Klas

Definitie

Een containertijdlijn met informatie over objecten en eigenschappen die zijn gericht op de onderliggende animaties.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Overname

Opmerkingen

Interactief storyboards beheren

Een besturingselement voor een verhaalbord kan worden onderbroken, hervat, gezocht, gestopt en verwijderd. Als u een storyboard besturingselement in markeringen wilt maken, geeft u de Name eigenschap op van het BeginStoryboard object dat het maakt. Zie voor een voorbeeld : Gebeurtenistriggers gebruiken om een Storyboard te beheren nadat het is gestart. Als u een storyboard-besturingselement in code wilt maken, moet u de juiste overbelasting van de methode van het storyboard Begin gebruiken en opgeven true om het besturingselement te beheren. Zie Voor een voorbeeld : Een storyboard beheren nadat het is gestart.

Tijdlijnen voor gegevensbinding en animatie

De meeste tijdlijneigenschappen kunnen gegevens gebonden of geanimeerd zijn; Vanwege de manier waarop het timingsysteem werkt, gedragen gegevensgebonden of geanimeerde tijdlijnen zich echter niet als andere gegevensgebonden of geanimeerde objecten. Om hun gedrag te begrijpen, helpt het om te begrijpen wat het betekent om een tijdlijn te activeren.

Wanneer een tijdlijn wordt geactiveerd, worden kopieën gemaakt van de tijdlijn en de onderliggende tijdlijnen. Deze kopieën zijn bevroren (alleen-lezen gemaakt) en Clock er worden objecten van gemaakt. Deze klokken doen het werkelijke werk van het animeren van de doeleigenschappen. Als een tijdlijn gegevens gebonden of geanimeerd is, wordt er een momentopname van de huidige waarden gemaakt wanneer de klok wordt gemaakt. Hoewel de oorspronkelijke tijdlijn misschien blijft veranderen, doet de klok dit niet.

Als een tijdlijn gegevensbinding of animatiewijzigingen weergeeft, moet de klok opnieuw worden gemaakt. Klokken worden niet automatisch opnieuw voor u gemaakt. Hier volgen verschillende manieren om tijdlijnwijzigingen toe te passen:

  • Als de tijdlijn een Storyboardis of tot een Storyboardbehoort, kunt u wijzigingen doorvoeren door het storyboard opnieuw toe te passen met behulp van een Begin of de methode . Dit heeft het neveneffect dat de animatie ook opnieuw wordt gestart. In code kunt u de methode Seek gebruiken om het storyboard terug te zetten naar de vorige positie.

  • Als u een animatie rechtstreeks hebt toegepast op een eigenschap met behulp van de methode BeginAnimation, roept u de methode BeginAnimation opnieuw aan en geeft u deze door aan de animatie die is gewijzigd.

  • Als u rechtstreeks op klokniveau werkt, maakt en past u een nieuwe set klokken toe en gebruikt u deze om de vorige set gemaakte klokken te vervangen.

Zie Key Spline Animation Sample voor een voorbeeld van een gegevensgebonden animatie.

Constructors

Name Description
Storyboard()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Storyboard klasse.

Velden

Name Description
TargetNameProperty

Identificeert de TargetName gekoppelde eigenschap.

TargetProperty

Identificeert de Target gekoppelde eigenschap.

TargetPropertyProperty

Identificeert de TargetProperty gekoppelde eigenschap.

Eigenschappen

Name Description
AccelerationRatio

Hiermee haalt u een waarde op die het percentage aangeeft dat de tijdlijn heeft Duration besteed aan het versnellen van de tijdsduur van nul tot het maximumpercentage.

(Overgenomen van Timeline)
AutoReverse

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de tijdlijn omgekeerd wordt afgespeeld nadat deze een doorstuur-iteratie heeft voltooid.

(Overgenomen van Timeline)
BeginTime

Hiermee haalt u het tijdstip op waarop dit moet beginnen of stelt u deze Timeline in.

(Overgenomen van Timeline)
CanFreeze

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of het object onmodieerbaar kan worden gemaakt.

(Overgenomen van Freezable)
Children

Hiermee haalt of stelt u de verzameling van directe onderliggende Timeline objecten van de TimelineGroup.

(Overgenomen van TimelineGroup)
DecelerationRatio

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die het percentage aangeeft dat Duration is besteed aan het vertragen van het tijdsverloop van de maximale snelheid tot nul.

(Overgenomen van Timeline)
DependencyObjectType

Hiermee haalt u het DependencyObjectType CLR-type van dit exemplaar op.

(Overgenomen van DependencyObject)
Dispatcher

Hiermee wordt de Dispatcher aan dit DispatcherObject gekoppelde bestand.

(Overgenomen van DispatcherObject)
Duration

Hiermee haalt u de tijdsduur op waarvoor deze tijdlijn wordt afgespeeld of stelt u deze in, waarbij herhalingen niet worden geteld.

(Overgenomen van Timeline)
FillBehavior

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft hoe het Timeline zich gedraagt nadat deze het einde van de actieve periode heeft bereikt.

(Overgenomen van Timeline)
HasAnimatedProperties

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of een of meer AnimationClock objecten zijn gekoppeld aan een van de afhankelijkheidseigenschappen van dit object.

(Overgenomen van Animatable)
IsFrozen

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of het object momenteel kan worden gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)
IsSealed

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of dit exemplaar momenteel is verzegeld (alleen-lezen).

(Overgenomen van DependencyObject)
Name

Hiermee haalt u de naam op of stelt u deze Timelinein.

(Overgenomen van Timeline)
RepeatBehavior

Hiermee haalt u het herhalende gedrag van deze tijdlijn op of stelt u deze in.

(Overgenomen van Timeline)
SlipBehavior

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe deze tijdlijn zich gedraagt wanneer een of meer onderliggende Timeline items wegvallen.

(Overgenomen van ParallelTimeline)
SpeedRatio

Hiermee wordt het tarief, ten opzichte van het bovenliggende item, op dit moment Timelineophaalt of ingesteld.

(Overgenomen van Timeline)

Toegevoegde eigenschappen

Name Description
Target

Hiermee wordt het object opgehaald of ingesteld dat moet worden geanimeerd.

TargetName

Hiermee wordt de naam van het object opgehaald of ingesteld op animatie. Het object moet een FrameworkElement, FrameworkContentElementof Freezable.

TargetProperty

Een containertijdlijn met informatie over objecten en eigenschappen die zijn gericht op de onderliggende animaties.

Methoden

Name Description
AddChild(Object)

Hiermee voegt u een kind Timeline toe.TimelineGroup

(Overgenomen van TimelineGroup)
AddText(String)

Hiermee voegt u een tekenreeks toe als een onderliggend element van deze Timelinetekenreeks.

(Overgenomen van TimelineGroup)
AllocateClock()

Hiermee maakt u een typespecifieke klok voor deze tijdlijn.

(Overgenomen van TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior waarde gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
Begin()

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart met behulp van de opgegeven HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart met behulp van de opgegeven HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen binnen de opgegeven sjabloon en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen binnen de opgegeven sjabloon en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen binnen de opgegeven sjabloon en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen binnen de opgegeven sjabloon en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart met behulp van de opgegeven HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

De animaties die hieraan Storyboard zijn gekoppeld, worden toegepast op hun doelen en worden gestart.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Hiermee past u een animatie toe op de opgegeven DependencyProperty. De animatie wordt gestart wanneer het volgende frame wordt weergegeven. Als de opgegeven eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Hiermee past u een animatie toe op de opgegeven DependencyProperty. De animatie wordt gestart wanneer het volgende frame wordt weergegeven. Als de opgegeven eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

(Overgenomen van Animatable)
CheckAccess()

Bepaalt of de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject.

(Overgenomen van DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Hiermee wist u de lokale waarde van een eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyProperty id.

(Overgenomen van DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Hiermee wist u de lokale waarde van een alleen-lezen eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyPropertyKey.

(Overgenomen van DependencyObject)
Clone()

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit Storyboardobject, waardoor diepe kopieën van de waarden van dit object worden gemaakt. Bij het kopiëren van afhankelijkheidseigenschappen kopieert deze methode bronverwijzingen en gegevensbindingen (maar ze kunnen deze mogelijk niet meer oplossen) maar niet animaties of hun huidige waarden.

CloneCore(Freezable)

Hiermee wordt het exemplaar een kloon (diepe kopie) van de opgegeven Freezable met behulp van basiseigenschapswaarden (niet-geanimeerde waarden).

(Overgenomen van Freezable)
CloneCurrentValue()

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit ParallelTimeline object, waardoor diepe kopieën worden gemaakt van de huidige waarden van dit object. Resourceverwijzingen, gegevensbindingen en animaties worden niet gekopieerd, maar de huidige waarden zijn.

(Overgenomen van ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Maakt het exemplaar een wijzigbare kloon (diepe kopie) van de opgegeven Freezable met behulp van de huidige eigenschapswaarden.

(Overgenomen van Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Hiermee wordt de waarde van de opgegeven afhankelijkheidseigenschap gecodeerd. Dit wordt bereikt door een CoerceValueCallback functie aan te roepen die is opgegeven in eigenschapsmetagegevens voor de afhankelijkheidseigenschap, zoals deze bestaat bij het aanroepen DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
CreateClock()

Instantieert een nieuw ClockGroup object met behulp van dit exemplaar.

(Overgenomen van TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Hiermee maakt u een nieuwe Clock op basis hiervan Timeline en geeft u op of de nieuwe Clock controleerbaar is. Als dit Timeline kinderen heeft, wordt er een boom van klokken gemaakt met deze Timeline als de wortel.

(Overgenomen van Timeline)
CreateInstance()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Freezable klasse.

(Overgenomen van Freezable)
CreateInstanceCore()

Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de Storyboard klasse.

Equals(Object)

Bepaalt of een opgegeven DependencyObject gelijk is aan de huidige DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
Freeze()

Maakt het huidige object onmodifieerbaar en stelt de IsFrozen eigenschap ervan in op true.

(Overgenomen van Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Maakt dit Timeline niet-modifieerbaar of bepaalt of deze niet-modieerbaar kan worden gemaakt.

(Overgenomen van Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourneert de niet-geanimeerde waarde van de opgegeven DependencyProperty.

(Overgenomen van Animatable)
GetAsFrozen()

Hiermee maakt u een geblokkeerde kopie van de Freezableeigenschapswaarden met basiswaarden (niet-geanimeerd). Omdat de kopie is geblokkeerd, worden alle geblokkeerde subobjecten gekopieerd met verwijzing.

(Overgenomen van Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Hiermee wordt dit exemplaar een kloon van het opgegeven Timeline object.

(Overgenomen van Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Haalt het CurrentGlobalSpeed bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Haalt het CurrentGlobalSpeed bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Haalt het CurrentGlobalSpeed bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentIteration()

Haalt het CurrentIteration bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Haalt het CurrentIteration bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Haalt het CurrentIteration bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentProgress()

Haalt het CurrentProgress bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Haalt het CurrentProgress bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Haalt het CurrentProgress bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentState()

Haalt het CurrentState bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Haalt het CurrentState bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Haalt het CurrentState bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentTime()

Haalt het CurrentTime bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Haalt het CurrentTime bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Haalt het CurrentTime bestand Clock op dat hiervoor Storyboardis gemaakt.

GetCurrentValueAsFrozen()

Hiermee maakt u een geblokkeerde kopie van het Freezable gebruik van de huidige eigenschapswaarden. Omdat de kopie is geblokkeerd, worden alle geblokkeerde subobjecten gekopieerd met verwijzing.

(Overgenomen van Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Hiermee wordt deze instantie een geblokkeerde kloon van de opgegeven Timeline. Resourceverwijzingen, gegevensbindingen en animaties worden niet gekopieerd, maar de huidige waarden zijn.

(Overgenomen van Timeline)
GetHashCode()

Hiermee haalt u een hashcode op.DependencyObject

(Overgenomen van DependencyObject)
GetIsPaused()

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de Clock waarde die hiervoor Storyboard is gemaakt, is onderbroken.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de Clock waarde die hiervoor Storyboard is gemaakt, is onderbroken.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de Clock waarde die hiervoor Storyboard is gemaakt, is onderbroken.

GetLocalValueEnumerator()

Hiermee maakt u een gespecialiseerde enumerator om te bepalen welke afhankelijkheidseigenschappen lokaal waarden hebben ingesteld.DependencyObject

(Overgenomen van DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retourneert de lengte van één iteratie van deze Timeline.

(Overgenomen van Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Retourneert de natuurlijke duur (duur van één iteratie) van een opgegeven Clock.

(Overgenomen van ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Haalt de Target waarde van de opgegeven Timelinewaarde op.

GetTargetName(DependencyObject)

Haalt de TargetName waarde van de opgegeven Timelinewaarde op.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Haalt de TargetProperty waarde van de opgegeven Timelinewaarde op.

GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourneert de huidige effectieve waarde van een afhankelijkheidseigenschap op dit exemplaar van een DependencyObject.

(Overgenomen van DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Evalueert de effectieve waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap opnieuw.

(Overgenomen van DependencyObject)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
OnChanged()

Aangeroepen wanneer het huidige Freezable object wordt gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dit lid ondersteunt de Windows Presentation Foundation -infrastructuur (WPF) en is niet bedoeld om rechtstreeks vanuit uw code te worden gebruikt.

(Overgenomen van Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zorgt ervoor dat de juiste contextpointers tot stand worden gebracht voor een DependencyObjectType gegevenslid dat zojuist is ingesteld.

(Overgenomen van Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Overschrijft de DependencyObject implementatie van het aanroepen OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) van Changed handlers als reactie op een veranderende afhankelijkheidseigenschap van het typeFreezable.

(Overgenomen van Freezable)
Pause()

Hiermee onderbreekt u de Clock bewerking die hiervoor Storyboardis gemaakt.

Pause(FrameworkContentElement)

Hiermee onderbreekt u de Clock opgegeven FrameworkContentElement waarde die aan dit Storyboardis gekoppeld.

Pause(FrameworkElement)

Hiermee onderbreekt u de Clock opgegeven FrameworkElement waarde die aan dit Storyboardis gekoppeld.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourneert de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap, als deze bestaat.

(Overgenomen van DependencyObject)
ReadPreamble()

Zorgt ervoor dat de Freezable thread wordt geopend vanuit een geldige thread. Overnames van Freezable deze methode moeten aan het begin van een API worden aangeroepen die gegevensleden leest die geen afhankelijkheidseigenschappen zijn.

(Overgenomen van Freezable)
Remove()

Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.

Remove(FrameworkContentElement)

Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.

Remove(FrameworkElement)

Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.

Resume()

Hiermee wordt de Clock gemaakte Storyboardbewerking hervat.

Resume(FrameworkContentElement)

Hiermee wordt de Clock gemaakte Storyboardbewerking hervat.

Resume(FrameworkElement)

Hiermee wordt de Clock gemaakte Storyboardbewerking hervat.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Hiermee wordt gezocht Storyboard naar de opgegeven positie. De Storyboard aangevraagde zoekbewerking wordt uitgevoerd wanneer de volgende klok wordt aangevinkt.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Hiermee wordt gezocht Storyboard naar de opgegeven positie. De Storyboard aangevraagde zoekbewerking wordt uitgevoerd wanneer de volgende klok wordt aangevinkt.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Hiermee wordt gezocht Storyboard naar de opgegeven positie. De Storyboard aangevraagde zoekbewerking wordt uitgevoerd wanneer de volgende klok wordt aangevinkt.

Seek(TimeSpan)

Hiermee wordt gezocht Storyboard naar de opgegeven positie. De Storyboard aangevraagde zoekbewerking wordt uitgevoerd wanneer de volgende klok wordt aangevinkt.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Zoekt dit Storyboard onmiddellijk naar een nieuwe positie (synchroon).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Zoekt dit Storyboard onmiddellijk naar een nieuwe positie (synchroon).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Zoekt dit Storyboard onmiddellijk naar een nieuwe positie (synchroon).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Zoekt dit Storyboard onmiddellijk naar een nieuwe positie (synchroon).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Hiermee stelt u de waarde van een afhankelijkheidseigenschap in zonder de waardebron te wijzigen.

(Overgenomen van DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Hiermee stelt u de interactieve snelheidsverhouding in voor de Clock snelheid die hiervoor Storyboardis gemaakt.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Hiermee stelt u de interactieve snelheidsverhouding in van de Clock snelheid die hiervoor Storyboardis gemaakt.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Hiermee stelt u de interactieve snelheidsverhouding in van de Clock snelheid die hiervoor Storyboardis gemaakt.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Hiermee maakt u het opgegeven Timeline doel van het afhankelijkheidsobject.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Hiermee maakt u het opgegeven Timeline doel van het afhankelijkheidsobject met de opgegeven naam.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Hiermee maakt u het opgegeven Timeline doel de opgegeven afhankelijkheidseigenschap.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Hiermee stelt u de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de id van de afhankelijkheidseigenschap.

(Overgenomen van DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Hiermee stelt u de lokale waarde van een alleen-lezen afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de DependencyPropertyKey id van de afhankelijkheidseigenschap.

(Overgenomen van DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourneert een waarde die aangeeft of serialisatieprocessen de waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap moeten serialiseren.

(Overgenomen van DependencyObject)
SkipToFill()

Hiermee gaat u naar het einde van de actieve periode van dit storyboard Clock .

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Hiermee gaat u naar het einde van de actieve periode van dit storyboard Clock .

SkipToFill(FrameworkElement)

Hiermee gaat u naar het einde van de actieve periode van dit storyboard Clock .

Stop()

Hiermee stopt u de Clock gemaakt Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Hiermee stopt u de Clock gemaakt Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Hiermee stopt u de Clock gemaakt Storyboard.

ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)
VerifyAccess()

Hiermee wordt afgedwongen dat de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject.

(Overgenomen van DispatcherObject)
WritePostscript()

Hiermee wordt de gebeurtenis voor de Changed gebeurtenis gegenereerd en wordt Freezable de OnChanged() methode aangeroepen. Klassen die zijn afgeleid van Freezable , moeten deze methode aan het einde van een API aanroepen die klasseleden wijzigt die niet zijn opgeslagen als afhankelijkheidseigenschappen.

(Overgenomen van Freezable)
WritePreamble()

Controleert of het Freezable niet is geblokkeerd en of deze wordt geopend vanuit een geldige threadingcontext. Freezable overnemers moeten deze methode aan het begin van een API aanroepen die schrijft naar gegevensleden die geen afhankelijkheidseigenschappen zijn.

(Overgenomen van Freezable)

gebeurtenis

Name Description
Changed

Treedt op wanneer het Freezable object dat het bevat, wordt gewijzigd.

(Overgenomen van Freezable)
Completed

Treedt op wanneer deze tijdlijn volledig is afgespeeld: de actieve periode wordt niet meer ingevoerd.

(Overgenomen van Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Treedt op wanneer de snelheid waarmee het tijdstip van de klok van de tijdlijn verandert.

(Overgenomen van Timeline)
CurrentStateInvalidated

Vindt plaats wanneer de eigenschap van de CurrentState tijdlijn Clock wordt bijgewerkt.

(Overgenomen van Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Vindt plaats wanneer de eigenschap van de CurrentTime tijdlijn Clock wordt bijgewerkt.

(Overgenomen van Timeline)
RemoveRequested

Vindt plaats wanneer de klok die is gemaakt voor deze tijdlijn of een van de bovenliggende tijdlijnen wordt verwijderd.

(Overgenomen van Timeline)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
IAddChild.AddChild(Object)

Hiermee voegt u een onderliggend object toe.

(Overgenomen van TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Hiermee voegt u de tekstinhoud van een knooppunt toe aan het object.

(Overgenomen van TimelineGroup)

Van toepassing op