Taal

ShaderEffect.Clone Methode

Definitie

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit ShaderEffect object, waardoor diepe kopieën van de waarden van dit object worden gemaakt. Bij het kopiëren van de afhankelijkheidseigenschappen van dit object kopieert deze methode bronverwijzingen en gegevensbindingen (die mogelijk niet meer worden omgezet), maar niet animaties of hun huidige waarden.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Retouren

Een wijzigbare kloon van dit exemplaar. De geretourneerde kloon is effectief een diepe kopie van het huidige object. De eigenschap van IsFrozen de kloon is false.

Opmerkingen

De Clone methode kan worden gebruikt om aanpasbare kopieën van bevroren Freezable objecten te produceren. Voor het gemak schaduwt deze methode de overgenomen methode om een sterk getypte Clone implementatie te bieden.

Van toepassing op

Zie ook