Taal

PerspectiveCamera Constructors

Definitie

Initialiseert een nieuw exemplaar van de PerspectiveCamera klasse.

Overloads

Name Description
PerspectiveCamera()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de PerspectiveCamera klasse.

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de PerspectiveCamera klasse met behulp van de opgegeven positie, richting en weergaveveld.

PerspectiveCamera()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de PerspectiveCamera klasse.

public:
 PerspectiveCamera();
public PerspectiveCamera();
Public Sub New ()

Voorbeelden

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Van toepassing op

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de PerspectiveCamera klasse met behulp van de opgegeven positie, richting en weergaveveld.

public:
 PerspectiveCamera(System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D lookDirection, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D upDirection, double fieldOfView);
public PerspectiveCamera(System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D lookDirection, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D upDirection, double fieldOfView);
new System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera
Public Sub New (position As Point3D, lookDirection As Vector3D, upDirection As Vector3D, fieldOfView As Double)

Parameters

position
Point3D

Point3D die de positie van de camera aangeeft.

lookDirection
Vector3D

Vector3D die de richting van de cameraprojectie aangeeft.

upDirection
Vector3D

Vector3D die de opwaartse richting aangeeft volgens het perspectief van de onlooker.

fieldOfView
Double

Breedte van de camerahoek van de projectie, opgegeven in graden.

Voorbeelden

//Toggle between camera projections.
public void ToggleCamera(object sender, EventArgs e)
{
    if ((bool)CameraCheck.IsChecked)
    {
        OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 3);
        myViewport.Camera = myOCamera;
    }
    if (!(bool)CameraCheck.IsChecked)
    {
        PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 50);
        myViewport.Camera = myPCamera;
    }
}
'Toggle between camera projections.
Public Sub ToggleCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) = True Then
        Dim myOCamera As New OrthographicCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 3)
        myViewport.Camera = myOCamera
    End If
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) <> True Then
        Dim myPCamera As New PerspectiveCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 50)
        myViewport.Camera = myPCamera
    End If
End Sub

Van toepassing op