Rect3D.Intersect Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Intersect(Rect3D) |
Zoekt het snijpunt van de huidige Rect3D en de opgegeven Rect3D, en slaat het resultaat op als de huidige Rect3D. |
| Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Retourneert het snijpunt van de opgegeven Rect3D waarden. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parameters
Opmerkingen
Als de waarde van een van de opgegeven rechthoeken leeg is, retourneert deze methode een lege waarde.
Rect3D wordt meestal gebruikt om de grenzen van een MeshGeometry3D of Model3D.
Van toepassing op
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Retourneert het snijpunt van de opgegeven Rect3D waarden.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parameters
Retouren
Resultaat van het snijpunt van rect1 en rect2.
Opmerkingen
Als de waarde van een van de opgegeven rechthoeken leeg is, retourneert deze methode een lege waarde.
Rect3D wordt meestal gebruikt om de grenzen van een MeshGeometry3D of Model3D.