Transform3D.Transform Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee transformeert u het opgegeven object of de opgegeven matrix met objecten.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Point3D) |
Transformeert de opgegeven Point3D. |
| Transform(Point3D[]) |
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Point3D objecten. |
| Transform(Point4D) |
Transformeert de opgegeven Point4D. |
| Transform(Point4D[]) |
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Point4D objecten. |
| Transform(Vector3D) |
Transformeert de opgegeven Vector3D. |
| Transform(Vector3D[]) |
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Vector3D objecten. |
Transform(Point3D)
Transformeert de opgegeven Point3D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parameters
- point
- Point3D
Punt3D om te transformeren.
Retouren
Getransformeerd punt3D.
Van toepassing op
Transform(Point3D[])
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Point3D objecten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parameters
- points
- Point3D[]
Matrix van Point3D-objecten die moeten worden getransformeerd.
Van toepassing op
Transform(Point4D)
Transformeert de opgegeven Point4D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parameters
- point
- Point4D
Punt4D om te transformeren.
Retouren
Getransformeerde punt4D.
Van toepassing op
Transform(Point4D[])
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Point4D objecten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parameters
- points
- Point4D[]
Matrix van Point4D-objecten die moeten worden getransformeerd.
Van toepassing op
Transform(Vector3D)
Transformeert de opgegeven Vector3D.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parameters
- vector
- Vector3D
Vector3D om te transformeren.
Retouren
Getransformeerde Vector3D.
Van toepassing op
Transform(Vector3D[])
Hiermee transformeert u de opgegeven matrix met Vector3D objecten.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parameters
- vectors
- Vector3D[]
Matrix van Vector3D-objecten die moeten worden getransformeerd.