Taal

Vector3D.Add Methode

Definitie

Voegt een Vector3D structuur toe aan een Point3D structuur of aan een andere Vector3D structuur.

Overloads

Name Description
Add(Vector3D, Point3D)

Vertaalt de opgegeven Point3D structuur door de opgegeven Vector3D structuur en retourneert het resultaat als een Point3D structuur.

Add(Vector3D, Vector3D)

Voegt twee Vector3D structuren toe en retourneert het resultaat als een Vector3D structuur.

Add(Vector3D, Point3D)

Vertaalt de opgegeven Point3D structuur door de opgegeven Vector3D structuur en retourneert het resultaat als een Point3D structuur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Add(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Add (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Parameters

vector
Vector3D

De Vector3D structuur die wordt gebruikt om de opgegeven Point3D structuur te vertalen.

point
Point3D

De Point3D te vertalen structuur.

Retouren

Het resultaat van vertalen point door vector.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de Add methode gebruikt om een Point3D structuur door een Vector3D structuur te vertalen.

// Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1);
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1)
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

Zie ook

Van toepassing op

Add(Vector3D, Vector3D)

Voegt twee Vector3D structuren toe en retourneert het resultaat als een Vector3D structuur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Add(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Add (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Parameters

vector1
Vector3D

De eerste Vector3D structuur die moet worden toegevoegd.

vector2
Vector3D

De tweede Vector3D structuur die moet worden toegevoegd.

Retouren

De som van vector1 en vector2.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u twee Vector3D structuren toevoegt.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

Zie ook

Van toepassing op