TriggerTree Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Drzewo wyzwalające organizuje ewaluatorów według uogólnienia/specjalizacji, aby ułatwić korzystanie z reguł.
public class TriggerTree
type TriggerTree = class
Public Class TriggerTree
- Dziedziczenie
-
TriggerTree
Uwagi
Wyrażenie wyzwalające generuje prawdziwość, jeśli wyrażenie oceniane na ramce jest prawdziwe. Samo wyrażenie składa się z dowolnych funkcji boole'a ("predykatów") połączonych z && || !. Większość predykatów wyraża się nad przesłaną ramą, ale mogą być dowolne – istnieją nawet sposoby ich optymalizacji lub porównania. Organizując ewaluatorów w drzewo (technicznie DAG), łatwiej jest używać reguł, zmniejszając sprzężenie między regułami. Na przykład, jeśli reguła ma zastosowanie, jeśli pewien predykat A jest prawdziwy, to inna reguła, która ma zastosowanie, jeśli A i B są prawdziwe, jest bardziej wyspecjalizowana. Jeśli drugie wyrażenie jest prawdziwe, to ponieważ znamy relację, możemy zignorować pierwszą regułę – mimo że jej wyrażenie jest prawdziwe. Bez takiej możliwości, by dodać drugą zasadę, trzeba by zmienić pierwszą, by stać się A && !B.
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| TriggerTree() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy TriggerTree. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Comparers |
Otrzymuje wartość słownika, który zawiera wartości IPredicateComparer z kluczami łańcuchowymi. |
| Optimizers |
Otrzymuje listę optymalizatorów do optymalizacji klauzul. |
| Root |
Otrzymuje lub ustawia wartość węzła korzeniowego. |
| TotalTriggers |
Otrzymuje lub ustawia łączną liczbę wyzwalaczy. |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| AddTrigger(Expression, Object, Quantifier[]) |
Dodaj wyrażenie wyzwalające do drzewa. |
| AddTrigger(String, Object, Quantifier[]) |
Dodaj wyrażenie wyzwalające do drzewa. |
| GenerateGraph(String) |
Generuje graf do danej ścieżki. |
| Matches(Object) |
Zwróć możliwe dopasowania na podstawie aktualnego stanu. |
| RemoveTrigger(Trigger) |
Usuń trigger z drzewa. |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. |
| TreeToString(Int32) |
Wygeneruj ciąg opisujący drzewo. |
| VerifyTree() |
Sprawdź, czy drzewo spełnia inwarianty specjalizacji/uogólnienia. |