Język

PromptDialog.PromptDouble Klasa

Definicja

Prompt na podwójną wersję.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
    inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
Dziedziczenie
PromptDialog.PromptDouble
Atrybuty

Uwagi

Zwykle używany przez Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).

Konstruktory

Nazwa Opis
PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Konstruktor do podwójnego dialogu promptu.

PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Konstruktor do podwójnego dialogu promptu.

Pola

Nazwa Opis
promptOptions

Prompt na podwójną wersję.

(Odziedziczone po Prompt<T,U>)

Właściwości

Nazwa Opis
Max

(Opcjonalnie) Maksymalna dozwolona wartość.

Min

(Opcjonalnie) Minimalna dozwolona wartość.

Metody

Nazwa Opis
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Prompt na podwójną wersję.

(Odziedziczone po Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Prompt na podwójną wersję.

(Odziedziczone po Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Double)

Prompt na podwójną wersję.

TryParse(IMessageActivity, T)

Prompt na podwójną wersję.

(Odziedziczone po Prompt<T,U>)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwa Opis
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Prompt na podwójną wersję.

(Odziedziczone po Prompt<T,U>)

Metody rozszerzania

Nazwa Opis
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, złap i obsłuży wszelkie wyjątki typu E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykryj i obsłuży wszelkie wyjątki.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykonaj kontynuację, aby uzyskać następne IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku .E

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Wykonaj efekt uboczny po IDialog<TResult> zakończeniu.

Loop<T>(IDialog<T>)

Zapętlaj na IDialog<TResult> zawsze.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, umieść go w kolejce zdarzeń.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult>

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie ukończony, rzutujemy wynik do nowego IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, wykonaj następne IDialog<TResult>, a następnie użyj projekcji do połączenia wyników.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, przejdź przez każdy ICase<T,R> i uruchom " ContextualSelector<T,R>" pierwszego ICase<T,R> , którego wartość zwrócona przez dialog poprzednika spełnia.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Wykonaj akcję po IDialog<TResult> jej zakończeniu.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Po zakończeniu poprzednika przesłaj wiadomość do bota do łańcucha.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Stwórz taką IDialog<TResult> pętlę czasu.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Odekoruj dialog punktacją, aby przedmiot mógł uczestniczyć w stosie dialogowym.

Dotyczy