WaterfallDialog Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dialog zoptymalizowany do zadawania użytkownikowi serii pytań. Wodospady przyjmują stos funkcji, które będą wykonywane w kolejności. Każdy krok wodospadowy może zadać użytkownikowi pytanie, a jego odpowiedź zostanie przekazana jako argument do kolejnego kroku wodospadowego.
public class WaterfallDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type WaterfallDialog = class
inherit Dialog
Public Class WaterfallDialog
Inherits Dialog
- Dziedziczenie
- Pochodne
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| WaterfallDialog(String, IEnumerable<WaterfallStep>) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy WaterfallDialog. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Id |
Gets lub sets id dla dialogu. (Odziedziczone po Dialog) |
| Source |
Otrzymuje informacje cref="SourceRange"/>. (Odziedziczone po Dialog) |
| TelemetryClient |
Dostaje lub ustawia do IBotTelemetryClient logowania. (Odziedziczone po Dialog) |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| AddStep(WaterfallStep) |
Dodaje nowy krok do kaskady. |
| BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) |
Wywoływane jest po rozpoczęciu dialogu wodospadu i przesuwanym na stos dialogowy. |
| ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Wywoływane jest podczas kontynuacji dialogu wodospadowego, gdzie jest aktywny dialog, a użytkownik odpowiada nową aktywnością. |
| EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Wywoływana po zakończeniu okna dialogowego. |
| GetVersion() |
Otrzymuje unikalny ciąg znaków reprezentujący wersję tego dialogu. Jeśli wersja zmieni się między turami, system dialogowy wyświetli zdarzenie DialogChanged. |
| OnComputeId() |
Buduje ID obliczeniowe do dialogu. (Odziedziczone po Dialog) |
| OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Wywoływane jest po wywołaniu zdarzenia, używając |
| OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Dzwoniłem po tym, jak wydarzenie zostało przekazane wszystkim rodzicom i nie zostało rozwiązane. (Odziedziczone po Dialog) |
| OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Wywoływane zanim zdarzenie zostanie przeniesione do swojego nadrzędnego. (Odziedziczone po Dialog) |
| OnStepAsync(WaterfallStepContext, CancellationToken) |
Wzywany jest podczas wykonywania pojedynczego kroku wodospadowego. |
| RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Rejestruje cref="SourceRange"/> w podanej lokalizacji. (Odziedziczone po Dialog) |
| RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Wywoływana, gdy okno dialogowe powinno ponownie monitować użytkownika o podanie danych wejściowych. (Odziedziczone po Dialog) |
| ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Wywoływane, gdy dialog dziecka z wodospadem kończy swoją turę, przywracając kontrolę do tego dialogu. |
| RunStepAsync(DialogContext, Int32, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Wyciąga krok z dialogu wodospadu. |
Metody rozszerzania
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken) |
Tworzy stos okna dialogowego i uruchamia okno dialogowe, wypychając go do stosu. |