Język

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction Klasa

Definicja

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

[Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)]
public class MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction : ModelIO.MDLScatteringFunction
[<Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)>]
type MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction = class
    inherit MDLScatteringFunction
Dziedziczenie
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction
Atrybuty

Uwagi

Właściwości tego obiektu, z wyjątkiem Version mają prawidłowe wartości tylko w zakresie [0.0, 1.0].

Konstruktory

Nazwisko Opis
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction()

Tworzy nowy MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction z wartościami domyślnymi.

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NativeHandle)

Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe.

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NSObjectFlag)

Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt.

Właściwości

Nazwisko Opis
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityTextualContext

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AmbientOcclusion

Pobiera stopień, w jakim światło otoczenia jest blokowane przez sąsiednią geometrię.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
AmbientOcclusionScale

Pobiera mnożnik stopnia, w jakim światło otoczenia jest blokowane przez sąsiednią geometrię. Wartość domyślna to 1.0.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
Anisotropic

Pobiera stopień, w jakim odbicie różni się w postaci funkcji kąta z wektora tangentalnego. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje odbicie izotropiczne.

AnisotropicRotation

Pobiera odchylenie kątowe, z którego są obliczane efekty anisotropowe, względem podstawy tangensyjnej. Wartość domyślna to 0.0, która nie wskazuje odchylenia.

BaseColor

Pobiera kolor podstawowy materiału.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
Class

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ClassHandle

Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy.

Clearcoat

Pobiera intensywność dodatkowych atrakcji. Wartość domyślna to 0.0, która nie wskazuje żadnych wyróżnień spekulacyjnych.

ClearcoatGloss

Pobiera ostrość dodatkowych wyróżnienia. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje rozmyte wyróżnienia widmowe.

DebugDescription

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Description

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Emission

Pobiera kolor promieniowy materiału, który zapewnia minimalne oświetlenie, gdy obiekt jest zaciemniony przez resztę oświetlenia i cieniowania modelu.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
ExposedBindings

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Handle

Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
InterfaceIndexOfRefraction

Pobiera n1 termin w przybliżeniu Schlick współczynnika Fresnel w spekularnej relection.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
IsDirectBinding

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C.

(Odziedziczone po NSObject)
IsProxy

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
MaterialIndexOfRefraction

Pobiera termin n2 w przybliżeniu Schlick współczynnika Fresnel w relection specular..

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
Metallic

Dostaje stopień, w jakim powierzchnia wydaje się metaliczne. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje powierzchnię niemetaliową.

Name

Pobiera lub ustawia opisową nazwę nazwanego obiektu.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
Normal

Pobiera odchylenie normalnych powierzchni w przestrzeni współrzędnej modelu.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
RetainCount

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Roughness

Pobiera szorstkość powierzchni. Wartość domyślna to 0.9, która wskazuje matową powierzchnię.

Self

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Sheen

Pobiera lub ustawia stopień dodatkowego odbicia niskiego kąta. Wartość domyślna to 0.05, która wskazuje wyróżnienie, które jest po prostu wykrywalne.

SheenTint

Pobiera stopień, w jakim odbicia pod niskim kątem są przyciemniane przez kolor powierzchni. Wartość domyślna to 0.0, co wskazuje, że odbicia pod małym kątem są identyczne z kolorem światła zdarzenia.

Specular

Pobiera intensywność wyróżniania widmowego.

(Odziedziczone po MDLScatteringFunction)
SpecularAmount

Pobiera względną siłę spekularnych podkreśleń. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje, że nie są widoczne żadne wyróżnienia specularne.

SpecularTint

Pobiera stopień, w jakim odbicia widmowe są przyciemniane przez kolor powierzchni. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje, że odbicia widmowe są identyczne z kolorem światła zdarzenia.

Subsurface

Pobiera stopień, w jakim światło jest rozpraszane natychmiast pod powierzchnią. Wartość domyślna to 0.0, która wskazuje bardzo silne rozpraszanie.

Superclass

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SuperHandle

Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
Version

Pobiera wersję funkcji punktowej.

Zone

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)

Metody

Nazwisko Opis
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AwakeFromNib()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Copy()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousAutorelease()

Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRelease()

Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRetain()

Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
DidChangeValue(String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose()

Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose(Boolean)

Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt.

(Odziedziczone po NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(NSObject)

Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
GetHashCode()

Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
GetNativeHash()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Init()

Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C init .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, Double)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
MarkDirty()

Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref.

(Odziedziczone po NSObject)
MutableCopy()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
Unbind(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKey(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)
WillChangeValue(String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

(Odziedziczone po NSObject)

Metody rozszerzania

Nazwisko Opis
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetHandle(INativeObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Reprezentuje dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia do użycia podczas renderowania MDLMaterialTextureWrapModeelementu .

Dotyczy

Zobacz też