SKRuntimeEffect.ToBlender Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms) |
Tworzy blender z tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami. |
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Tworzy blender na podstawie tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi. |
| ToBlender() |
Tworzy blender na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami. |
ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms)
Tworzy blender z tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami.
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
Parametry
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Jednolite wartości do użycia.
Zwraca
Nowy blender.
Dotyczy
ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
Tworzy blender na podstawie tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi.
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
Parametry
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Jednolite wartości do użycia.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Efekty podrzędne do użycia.
Zwraca
Nowy blender.
Dotyczy
ToBlender()
Tworzy blender na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami.
public SkiaSharp.SKBlender ToBlender();
Zwraca
Nowy blender.