SKRuntimeEffect.ToBlender Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms)

Tworzy blender z tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami.

ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Tworzy blender na podstawie tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi.

ToBlender()

Tworzy blender na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami.

ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms)

Tworzy blender z tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami.

public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);

Parametry

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Jednolite wartości do użycia.

Zwraca

Nowy blender.

Dotyczy

ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)

Tworzy blender na podstawie tego efektu w czasie wykonywania z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi.

public SkiaSharp.SKBlender ToBlender(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);

Parametry

uniforms
SKRuntimeEffectUniforms

Jednolite wartości do użycia.

children
SKRuntimeEffectChildren

Efekty podrzędne do użycia.

Zwraca

Nowy blender.

Dotyczy

ToBlender()

Tworzy blender na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami.

public SkiaSharp.SKBlender ToBlender();

Zwraca

Nowy blender.

Dotyczy