SKRuntimeEffect.ToShader Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| ToShader() |
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Tworzy cieniowania na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami, elementami podrzędnymi i macierzą lokalną. |
ToShader()
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z domyślnymi mundurami.
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
Zwraca
Nowy cieniator.
Dotyczy
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms)
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms);
Parametry
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Jednolite wartości do użycia.
Zwraca
Nowy cieniator.
Dotyczy
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren)
Tworzy cieniowania na podstawie tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami i elementami podrzędnymi.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children);
Parametry
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Jednolite wartości do użycia.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Efekty podrzędne do użycia.
Zwraca
Nowy cieniator.
Dotyczy
ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix)
Tworzy cieniowania z tego efektu środowiska uruchomieniowego z określonymi mundurami, elementami podrzędnymi i macierzą lokalną.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKRuntimeEffectUniforms uniforms, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChildren children, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parametry
- uniforms
- SKRuntimeEffectUniforms
Jednolite wartości do użycia.
- children
- SKRuntimeEffectChildren
Efekty podrzędne do użycia.
- localMatrix
- SKMatrix
Macierz przekształceń lokalnych do zastosowania.
Zwraca
Nowy cieniator.