Język

SK3DNode Klasa

Definicja

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SK3DNode", true)>]
type SK3DNode = class
    inherit SKNode
Dziedziczenie
Dziedziczenie
Atrybuty

Konstruktory

Nazwisko Opis
SK3DNode()

Tworzy nowy SK3DNode z wartościami domyślnymi.

SK3DNode(CGSize)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SK3DNode(NativeHandle)

Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe.

SK3DNode(NSCoder)

Konstruktor, który inicjuje obiekt z danych przechowywanych w obiekcie unarchiver.

SK3DNode(NSObjectFlag)

Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt.

Właściwości

Nazwisko Opis
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityCustomActions

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityTextualContext

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Alpha

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
AutoenablesDefaultLighting

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Bounds

Pobiera prostokąt ograniczenia obiektu we własnej przestrzeni współrzędnej.

(Odziedziczone po SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanBecomeFocused

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
CanResignFirstResponder

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Children

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Class

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ClassHandle

Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy.

Constraints

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
CoordinateSpace

Pobiera implementację przestrzeni współrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
DebugDescription

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Description

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ExposedBindings

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
FocusBehavior

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusEffect

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupIdentifier

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupPriority

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemContainer

Pobiera kontener, który zarządza informacjami fokusu dla elementów fokusu podrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemDeferralMode

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Frame

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Handle

Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
HasActions

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Hidden

Pobiera wartość, która informuje, czy węzeł i jego elementy podrzędne są renderowane na ekranie.

(Odziedziczone po SKNode)
InputAccessoryView

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAccessoryViewController

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAssistantItem

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputView

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputViewController

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsDirectBinding

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C.

(Odziedziczone po NSObject)
IsFirstResponder

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsProxy

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
IsTransparentFocusItem

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
KeyCommands

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Loops

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Menu

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Name

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
NextResponder

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
NextResponder

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Parent

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ParentFocusEnvironment

Pobiera środowisko fokusu nadrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
PasteConfiguration

Obsługiwane UIPasteConfiguration przez this obiekt.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paused

Pobiera lub ustawia wartość, która powoduje pominięcie tego węzła i jego elementów podrzędnych podczas przetwarzania akcji dla sceny. true powoduje ich pominięcie.

(Odziedziczone po SKNode)
PhysicsBody

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Playing

Pobiera lub ustawia wartość, która kontroluje, czy scena jest odtwarzana.

PointOfView

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Position

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusedView

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Pobiera listę środowisk fokusu uporządkowanych według priorytetu, które środowisko preferuje podczas aktualizowania fokusu.

(Odziedziczone po SKNode)
ReachConstraints

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RetainCount

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Scene

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
SceneTime

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ScnScene

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Self

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Speed

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Superclass

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
SuperHandle

Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
TextInputContextIdentifier

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TextInputMode

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchBar

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchBar

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
UndoManager

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
UserData

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
UserInteractionEnabled

Pobiera lub ustawia wartość, która kontroluje, czy węzeł reaguje na dotyk.

(Odziedziczone po SKNode)
ViewportSize

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

XScale

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
YScale

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Zone

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ZPosition

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ZRotation

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody

Nazwisko Opis
AcceptsFirstResponder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Add(SKNode)

Dodaje node na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddChild(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Dodaje nodes na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
AwakeFromNib()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
BecomeFirstResponder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
CommitEditing()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Copy()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Copy(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Copy(NSZone)

Wykonuje kopię bazowego obiektu Objective-C.

(Odziedziczone po SKNode)
CreateTouchBar()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Cut(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
DangerousAutorelease()

Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRelease()

Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRetain()

Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Delete(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChangeValue(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

(Odziedziczone po SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Metoda delegata wywoływana wkrótce po zmianie fokusu na nową UIViewmetodę .

(Odziedziczone po SKNode)
Dispose()

Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose(Boolean)

Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt.

(Odziedziczone po SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Duplicate(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Koduje stan obiektu przy użyciu podanego kodera.

(Odziedziczone po SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
Equals(NSObject)

Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
Export(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Find(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindNext(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
FromViewportSize(CGSize)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetActionForKey(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetChildNode(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetEnumerator()

Zwraca moduł wyliczający iterujący węzły podrzędne należące do bieżącego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Zwraca listę wszystkich elementów fokusu podrzędnego w określonym prostokątze.

(Odziedziczone po SKNode)
GetHashCode()

Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNativeHash()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
HitTest(CGPoint, NSDictionary)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

IncreaseSize(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
Init()

Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C init .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Wstawia node element w pozycji określonej przez index element do listy elementów podrzędnych tego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
InvalidateRestorableState()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MarkDirty()

Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref.

(Odziedziczone po NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Move(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
MutableCopy()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paste(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
PresentError(NSError)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Print(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ProjectPoint(Vector3)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

QuickLook(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ReloadInputViews()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllActions()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllChildren()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveFromParent()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
Rename(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Asynchronicznie dodaje akcję do węzła, która zostanie przetworzona w następnej pętli animacji.

(Odziedziczone po SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Select(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Gdy this jest aktywnym środowiskiem koncentracji uwagi, żąda aktualizacji fokusu, która może potencjalnie zmienić element PreferredFocusedView. (Zobacz też UpdateFocusIfNeeded().)

(Odziedziczone po SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
SetScale(NFloat)

Ustawia wartości X-i Y na scalewartość .

(Odziedziczone po SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wywoływana przed bieżącym obiektem traci lub odbiera fokus. Jeśli którekolwiek środowisko fokusu zwróci falsewartość , aktualizacja fokusu zostanie anulowana.

(Odziedziczone po SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)
Przestarzałe.

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
TryToPerformWith(Selector, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
Unbind(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
UnprojectPoint(Vector3)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

UpdateFocusIfNeeded()

Jeśli jakiekolwiek środowisko fokusu ma oczekującą aktualizację, ta metoda wymusza natychmiastową aktualizację fokusu. W przeciwieństwie do SetNeedsFocusUpdate()metody ta metoda może być wywoływana przez dowolny IUIFocusEnvironmentobiekt , niezależnie od tego, czy obecnie zawiera fokus, czy nie.

(Odziedziczone po SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChangeValue(String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSObject)
WillPresentError(NSError)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

(Odziedziczone po NSResponder)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwisko Opis
IEnumerable.GetEnumerator()

Wewnętrznego.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody rozszerzania

Nazwisko Opis
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetEntity(SKNode)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetHandle(INativeObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetTouchBar(NSResponder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

MakeTouchBar(NSResponder)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Renderuje obraz zestawu scen jako teksturowany obraz 2D. Służy do dołączania zawartości zestawu Scen Kit do aplikacji Sprite Kit.

Dotyczy

Zobacz też