Język

SKFieldNode Klasa

Definicja

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKFieldNode", true)>]
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Dziedziczenie
Dziedziczenie
Atrybuty

Konstruktory

Nazwisko Opis
SKFieldNode()

Tworzy nowy SKFieldNode z wartościami domyślnymi.

SKFieldNode(NativeHandle)

Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe.

SKFieldNode(NSCoder)

Konstruktor, który inicjuje obiekt z danych przechowywanych w obiekcie unarchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt.

Właściwości

Nazwisko Opis
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityCustomActions

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityTextualContext

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Alpha

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
AnimationSpeed

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Bounds

Pobiera prostokąt ograniczenia obiektu we własnej przestrzeni współrzędnej.

(Odziedziczone po SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanBecomeFocused

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
CanResignFirstResponder

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
CategoryBitMask

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Children

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Class

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ClassHandle

Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy.

Constraints

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
CoordinateSpace

Pobiera implementację przestrzeni współrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
DebugDescription

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Description

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Direction

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

EditingInteractionConfiguration

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Enabled

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy pole jest aktywne.

Exclusive

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy pole powinno zastąpić wszystkie inne pola, których regiony przecinają się z własnym regionem.

ExposedBindings

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Falloff

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

FocusBehavior

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusEffect

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupIdentifier

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupPriority

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemContainer

Pobiera kontener, który zarządza informacjami fokusu dla elementów fokusu podrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemDeferralMode

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Frame

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Handle

Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
HasActions

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Hidden

Pobiera wartość, która informuje, czy węzeł i jego elementy podrzędne są renderowane na ekranie.

(Odziedziczone po SKNode)
InputAccessoryView

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAccessoryViewController

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAssistantItem

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputView

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputViewController

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsDirectBinding

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C.

(Odziedziczone po NSObject)
IsFirstResponder

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsProxy

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
IsTransparentFocusItem

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
KeyCommands

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Menu

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MinimumRadius

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Name

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
NextResponder

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
NextResponder

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Parent

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ParentFocusEnvironment

Pobiera środowisko fokusu nadrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
PasteConfiguration

Obsługiwane UIPasteConfiguration przez this obiekt.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paused

Pobiera lub ustawia wartość, która powoduje pominięcie tego węzła i jego elementów podrzędnych podczas przetwarzania akcji dla sceny. true powoduje ich pominięcie.

(Odziedziczone po SKNode)
PhysicsBody

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Position

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusedView

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Pobiera listę środowisk fokusu uporządkowanych według priorytetu, które środowisko preferuje podczas aktualizowania fokusu.

(Odziedziczone po SKNode)
ReachConstraints

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Region

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

RetainCount

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Scene

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Self

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Smoothness

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Speed

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Strength

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Superclass

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
SuperHandle

Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
TextInputContextIdentifier

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TextInputMode

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Texture

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

TouchBar

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchBar

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
UndoManager

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
UserData

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
UserInteractionEnabled

Pobiera lub ustawia wartość, która kontroluje, czy węzeł reaguje na dotyk.

(Odziedziczone po SKNode)
XScale

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
YScale

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Zone

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ZPosition

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ZRotation

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody

Nazwisko Opis
AcceptsFirstResponder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Add(SKNode)

Dodaje node na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddChild(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Dodaje nodes na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
AwakeFromNib()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
BecomeFirstResponder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
CommitEditing()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Copy()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Copy(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Copy(NSZone)

Wykonuje kopię bazowego obiektu Objective-C.

(Odziedziczone po SKNode)
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateDragField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateElectricField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateMagneticField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateNoiseField(NFloat, NFloat)

Tworzy węzeł, który stosuje losowe przyspieszenia do ciał fizyki.

CreateRadialGravityField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateSpringField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateTouchBar()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
CreateTurbulenceField(NFloat, NFloat)

Tworzy węzeł, który stosuje losowe siły do sąsiednich ciał fizyki, ze średnią siłą proporcjonalną do prędkości ciała fizyki.

CreateVelocityField(SKTexture)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateVelocityField(Vector4)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CreateVortexField()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CursorUpdate(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Cut(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
DangerousAutorelease()

Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRelease()

Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRetain()

Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Delete(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChangeValue(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

(Odziedziczone po SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Metoda delegata wywoływana wkrótce po zmianie fokusu na nową UIViewmetodę .

(Odziedziczone po SKNode)
Dispose()

Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose(Boolean)

Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt.

(Odziedziczone po SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Duplicate(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Koduje stan obiektu przy użyciu podanego kodera.

(Odziedziczone po SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
Equals(NSObject)

Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
Export(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Find(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindNext(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
GetActionForKey(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetChildNode(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetEnumerator()

Zwraca moduł wyliczający iterujący węzły podrzędne należące do bieżącego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Zwraca listę wszystkich elementów fokusu podrzędnego w określonym prostokątze.

(Odziedziczone po SKNode)
GetHashCode()

Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNativeHash()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
Init()

Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C init .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Wstawia node element w pozycji określonej przez index element do listy elementów podrzędnych tego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
InvalidateRestorableState()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MarkDirty()

Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref.

(Odziedziczone po NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Move(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
MutableCopy()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paste(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
PresentError(NSError)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Print(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ReloadInputViews()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllActions()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllChildren()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveFromParent()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
Rename(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Asynchronicznie dodaje akcję do węzła, która zostanie przetworzona w następnej pętli animacji.

(Odziedziczone po SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Select(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Gdy this jest aktywnym środowiskiem koncentracji uwagi, żąda aktualizacji fokusu, która może potencjalnie zmienić element PreferredFocusedView. (Zobacz też UpdateFocusIfNeeded().)

(Odziedziczone po SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
SetScale(NFloat)

Ustawia wartości X-i Y na scalewartość .

(Odziedziczone po SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wywoływana przed bieżącym obiektem traci lub odbiera fokus. Jeśli którekolwiek środowisko fokusu zwróci falsewartość , aktualizacja fokusu zostanie anulowana.

(Odziedziczone po SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)
Przestarzałe.

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
TryToPerformWith(Selector, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
Unbind(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Jeśli jakiekolwiek środowisko fokusu ma oczekującą aktualizację, ta metoda wymusza natychmiastową aktualizację fokusu. W przeciwieństwie do SetNeedsFocusUpdate()metody ta metoda może być wywoływana przez dowolny IUIFocusEnvironmentobiekt , niezależnie od tego, czy obecnie zawiera fokus, czy nie.

(Odziedziczone po SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChangeValue(String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSObject)
WillPresentError(NSError)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

(Odziedziczone po NSResponder)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwisko Opis
IEnumerable.GetEnumerator()

Wewnętrznego.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody rozszerzania

Nazwisko Opis
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetEntity(SKNode)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetHandle(INativeObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetTouchBar(NSResponder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

MakeTouchBar(NSResponder)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Stosuje efekty fizyki w części sceny.

Dotyczy

Zobacz też