SKLightNode Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.
[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKLightNode", true)>]
type SKLightNode = class
inherit SKNode
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| SKLightNode() |
Tworzy nowy SKLightNode z wartościami domyślnymi. |
| SKLightNode(NativeHandle) |
Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe. |
| SKLightNode(NSCoder) |
Konstruktor, który inicjuje obiekt z danych przechowywanych w obiekcie unarchiver. |
| SKLightNode(NSObjectFlag) |
Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityCustomActions |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityDragSourceDescriptors |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityDropPointDescriptors |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ActivityItemsConfiguration |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Alpha |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| AmbientColor |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. |
| Bounds |
Pobiera prostokąt ograniczenia obiektu we własnej przestrzeni współrzędnej. (Odziedziczone po SKNode) |
| CanBecomeFirstResponder |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| CanBecomeFocused |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| CanResignFirstResponder |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| CategoryBitMask |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. |
| Children |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Class |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ClassHandle |
Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy. |
| Constraints |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| CoordinateSpace |
Pobiera implementację przestrzeni współrzędnych. (Odziedziczone po SKNode) |
| DebugDescription |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Description |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| EditingInteractionConfiguration |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Enabled |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy węzeł rzuca światło. |
| ExposedBindings |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Falloff |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. |
| FocusBehavior |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| FocusEffect |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| FocusGroupIdentifier |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| FocusGroupPriority |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| FocusItemContainer |
Pobiera kontener, który zarządza informacjami fokusu dla elementów fokusu podrzędnego. (Odziedziczone po SKNode) |
| FocusItemDeferralMode |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Frame |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Handle |
Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| HasActions |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Hidden |
Pobiera wartość, która informuje, czy węzeł i jego elementy podrzędne są renderowane na ekranie. (Odziedziczone po SKNode) |
| InputAccessoryView |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| InputAccessoryViewController |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| InputAssistantItem |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| InputView |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| InputViewController |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| IsDirectBinding |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsFirstResponder |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| IsProxy |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsTransparentFocusItem |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| KeyCommands |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| LightColor |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. |
| Menu |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Name |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| NextResponder |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| NextResponder |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Parent |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ParentFocusEnvironment |
Pobiera środowisko fokusu nadrzędnego. (Odziedziczone po SKNode) |
| PasteConfiguration |
Obsługiwane UIPasteConfiguration przez |
| Paused |
Pobiera lub ustawia wartość, która powoduje pominięcie tego węzła i jego elementów podrzędnych podczas przetwarzania akcji dla sceny.
|
| PhysicsBody |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Position |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| PreferredFocusedView |
Jeśli nie |
| PreferredFocusEnvironments |
Pobiera listę środowisk fokusu uporządkowanych według priorytetu, które środowisko preferuje podczas aktualizowania fokusu. (Odziedziczone po SKNode) |
| ReachConstraints |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RetainCount |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Scene |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Self |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ShadowColor |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. |
| Speed |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Superclass |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| SuperHandle |
Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| TextInputContextIdentifier |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TextInputMode |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchBar |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchBar |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| UndoManager |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| UserActivity |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| UserActivity |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| UserData |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| UserInteractionEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość, która kontroluje, czy węzeł reaguje na dotyk. (Odziedziczone po SKNode) |
| XScale |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| YScale |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Zone |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ZPosition |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ZRotation |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| AcceptsFirstResponder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| AccessibilityDecrement() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityElementIsFocused() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityIncrement() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityPerformEscape() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityPerformMagicTap() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Add(SKNode) |
Dodaje |
| AddChild(SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| AddNodes(SKNode[]) |
Dodaje |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AlignCenter(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AlignJustified(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AlignLeft(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AlignRight(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| AwakeFromNib() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| BecomeFirstResponder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| BecomeFirstResponder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| BeginGestureWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| BuildMenu(IUIMenuBuilder) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| CalculateAccumulatedFrame() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| CanPaste(NSItemProvider[]) |
Zwraca wartość |
| CanPerform(Selector, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| CaptureTextFromCamera(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ChangeMode(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| CommitEditing() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ContainsPoint(CGPoint) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ContextMenuKeyDown(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Copy() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Copy(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Copy(NSZone) |
Wykonuje kopię bazowego obiektu Objective-C. (Odziedziczone po SKNode) |
| CreateTouchBar() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| CursorUpdate(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Cut(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| DangerousAutorelease() |
Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRelease() |
Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRetain() |
Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DecreaseSize(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Delete(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce. (Odziedziczone po SKNode) |
| DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Metoda delegata wywoływana wkrótce po zmianie fokusu na nową UIViewmetodę . (Odziedziczone po SKNode) |
| Dispose() |
Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt . (Odziedziczone po NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Duplicate(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Koduje stan obiektu przy użyciu podanego kodera. (Odziedziczone po SKNode) |
| EndGestureWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| Equals(NSObject) |
Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości . (Odziedziczone po NSObject) |
| Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| Export(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Find(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| FindAndReplace(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| FindNext(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| FindPrevious(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| FlagsChanged(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| FlushBufferedKeyEvents() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| GetActionForKey(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetChildNode(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetEnumerator() |
Zwraca moduł wyliczający iterujący węzły podrzędne należące do bieżącego węzła. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetFocusItems(CGRect) |
Zwraca listę wszystkich elementów fokusu podrzędnego w określonym prostokątze. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetHashCode() |
Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetNativeHash() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetNewWindowForTab(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetObjectsMatching(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetProvider(UIDeferredMenuElement) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| HelpRequested(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| IncreaseSize(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Init() |
Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| InParentHierarchy(SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| InsertChild(SKNode, IntPtr) |
Wstawia |
| InterpretKeyEvents(NSEvent[]) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| IntersectsNode(SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| InvalidateRestorableState() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Invoke(Action, Double) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsEqual(SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| IsKindOfClass(Class) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| KeyDown(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| KeyUp(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MagnifyWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MarkDirty() |
Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref. (Odziedziczone po NSObject) |
| MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MouseCancelled(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseDown(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseDragged(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseEntered(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseExited(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseMoved(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| MouseUp(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Move(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| MoveToParent(SKNode) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| MutableCopy() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| NewFromPasteboard(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| NoResponderFor(Selector) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| OtherMouseDown(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| OtherMouseDragged(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| OtherMouseUp(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Paste(NSItemProvider[]) |
Wykonuje wklejanie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| Paste(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PasteAndGo(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PasteAndMatchStyle(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PasteAndSearch(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PerformClose(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PerformKeyEquivalent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| PresentError(NSError) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| PressureChange(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Print(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| QuickLook(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ReloadInputViews() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| RemoteControlReceived(UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| RemoveActionForKey(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RemoveAllActions() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RemoveAllChildren() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RemoveChildren(SKNode[]) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RemoveFromParent() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| Rename(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| RestoreState(NSCoder) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RightMouseDown(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RightMouseDragged(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RightMouseUp(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RotateWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| RunAction(SKAction, Action) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RunAction(SKAction, String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RunAction(SKAction) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po SKNode) |
| RunActionAsync(SKAction) |
Asynchronicznie dodaje akcję do węzła, która zostanie przetworzona w następnej pętli animacji. (Odziedziczone po SKNode) |
| ScrollWheel(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Select(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| SelectAll(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| SetNeedsFocusUpdate() |
Gdy |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetScale(NFloat) |
Ustawia wartości X-i Y na |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Wywoływana przed bieżącym obiektem traci lub odbiera fokus. Jeśli którekolwiek środowisko fokusu zwróci |
| ShowContextHelp(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ShowWritingTools(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| SmartMagnify(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| SwipeWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TabletPoint(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TabletProximity(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ToggleBoldface(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ToggleInspector(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ToggleItalics(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ToggleSidebar(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ToggleUnderline(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchesBeganWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchesCancelledWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchesEndedWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| TouchesMovedWithEvent(NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| TryToPerformwith(Selector, NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| Unbind(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| UpdateFocusIfNeeded() |
Jeśli jakiekolwiek środowisko fokusu ma oczekującą aktualizację, ta metoda wymusza natychmiastową aktualizację fokusu. W przeciwieństwie do SetNeedsFocusUpdate()metody ta metoda może być wywoływana przez dowolny IUIFocusEnvironmentobiekt , niezależnie od tego, czy obecnie zawiera fokus, czy nie. (Odziedziczone po SKNode) |
| UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| UseSelectionForFind(NSObject) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ValidateCommand(UICommand) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po UIResponder) |
| ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ValidRequestorForSendType(String, String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| ValueForKey(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillPresentError(NSError) |
Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie. (Odziedziczone po NSResponder) |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Wewnętrznego. (Odziedziczone po SKNode) |