Język

SKLightNode Klasa

Definicja

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKLightNode", true)>]
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
Dziedziczenie
Dziedziczenie
Atrybuty

Konstruktory

Nazwa Opis
SKLightNode()

Tworzy nowy SKLightNode z wartościami domyślnymi.

SKLightNode(NativeHandle)

Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe.

SKLightNode(NSCoder)

Konstruktor, który inicjuje obiekt z danych przechowywanych w obiekcie unarchiver.

SKLightNode(NSObjectFlag)

Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt.

Właściwości

Nazwa Opis
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityCustomActions

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityTextualContext

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Alpha

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
AmbientColor

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Bounds

Pobiera prostokąt ograniczenia obiektu we własnej przestrzeni współrzędnej.

(Odziedziczone po SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanBecomeFocused

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
CanResignFirstResponder

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
CategoryBitMask

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Children

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Class

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ClassHandle

Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy.

Constraints

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
CoordinateSpace

Pobiera implementację przestrzeni współrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
DebugDescription

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Description

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Enabled

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy węzeł rzuca światło.

ExposedBindings

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Falloff

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

FocusBehavior

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusEffect

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupIdentifier

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusGroupPriority

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemContainer

Pobiera kontener, który zarządza informacjami fokusu dla elementów fokusu podrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
FocusItemDeferralMode

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Frame

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Handle

Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
HasActions

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Hidden

Pobiera wartość, która informuje, czy węzeł i jego elementy podrzędne są renderowane na ekranie.

(Odziedziczone po SKNode)
InputAccessoryView

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAccessoryViewController

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputAssistantItem

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputView

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
InputViewController

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsDirectBinding

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C.

(Odziedziczone po NSObject)
IsFirstResponder

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
IsProxy

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
IsTransparentFocusItem

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
KeyCommands

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
LightColor

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Menu

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Name

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
NextResponder

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
NextResponder

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Parent

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ParentFocusEnvironment

Pobiera środowisko fokusu nadrzędnego.

(Odziedziczone po SKNode)
PasteConfiguration

Obsługiwane UIPasteConfiguration przez this obiekt.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paused

Pobiera lub ustawia wartość, która powoduje pominięcie tego węzła i jego elementów podrzędnych podczas przetwarzania akcji dla sceny. true powoduje ich pominięcie.

(Odziedziczone po SKNode)
PhysicsBody

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Position

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusedView

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

(Odziedziczone po SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Pobiera listę środowisk fokusu uporządkowanych według priorytetu, które środowisko preferuje podczas aktualizowania fokusu.

(Odziedziczone po SKNode)
ReachConstraints

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RetainCount

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Scene

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Self

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ShadowColor

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Speed

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Superclass

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
SuperHandle

Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
TextInputContextIdentifier

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TextInputMode

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchBar

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchBar

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
UndoManager

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
UserActivity

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
UserData

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
UserInteractionEnabled

Pobiera lub ustawia wartość, która kontroluje, czy węzeł reaguje na dotyk.

(Odziedziczone po SKNode)
XScale

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
YScale

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Zone

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ZPosition

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ZRotation

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody

Nazwa Opis
AcceptsFirstResponder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Add(SKNode)

Dodaje node na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddChild(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Dodaje nodes na końcu listy węzłów podrzędnych.

(Odziedziczone po SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
AwakeFromNib()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
BecomeFirstResponder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

(Odziedziczone po UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
CommitEditing()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Copy()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Copy(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Copy(NSZone)

Wykonuje kopię bazowego obiektu Objective-C.

(Odziedziczone po SKNode)
CreateTouchBar()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Cut(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
DangerousAutorelease()

Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRelease()

Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRetain()

Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Delete(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChangeValue(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

(Odziedziczone po SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Metoda delegata wywoływana wkrótce po zmianie fokusu na nową UIViewmetodę .

(Odziedziczone po SKNode)
Dispose()

Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose(Boolean)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Duplicate(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Koduje stan obiektu przy użyciu podanego kodera.

(Odziedziczone po SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
Equals(NSObject)

Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
Export(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Find(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindNext(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
GetActionForKey(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetChildNode(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetEnumerator()

Zwraca moduł wyliczający iterujący węzły podrzędne należące do bieżącego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Zwraca listę wszystkich elementów fokusu podrzędnego w określonym prostokątze.

(Odziedziczone po SKNode)
GetHashCode()

Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNativeHash()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Init()

Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C init .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Wstawia node element w pozycji określonej przez index element do listy elementów podrzędnych tego węzła.

(Odziedziczone po SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
InvalidateRestorableState()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MarkDirty()

Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref.

(Odziedziczone po NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Move(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
MutableCopy()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

(Odziedziczone po UIResponder)
Paste(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
PresentError(NSError)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Print(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ReloadInputViews()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllActions()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveAllChildren()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveFromParent()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
Rename(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ResignFirstResponder()

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RunAction(SKAction)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Asynchronicznie dodaje akcję do węzła, która zostanie przetworzona w następnej pętli animacji.

(Odziedziczone po SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Select(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Gdy this jest aktywnym środowiskiem koncentracji uwagi, żąda aktualizacji fokusu, która może potencjalnie zmienić element PreferredFocusedView. (Zobacz też UpdateFocusIfNeeded().)

(Odziedziczone po SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
SetScale(NFloat)

Ustawia wartości X-i Y na scalewartość .

(Odziedziczone po SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wywoływana przed bieżącym obiektem traci lub odbiera fokus. Jeśli którekolwiek środowisko fokusu zwróci falsewartość , aktualizacja fokusu zostanie anulowana.

(Odziedziczone po SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
Unbind(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Jeśli jakiekolwiek środowisko fokusu ma oczekującą aktualizację, ta metoda wymusza natychmiastową aktualizację fokusu. W przeciwieństwie do SetNeedsFocusUpdate()metody ta metoda może być wywoływana przez dowolny IUIFocusEnvironmentobiekt , niezależnie od tego, czy obecnie zawiera fokus, czy nie.

(Odziedziczone po SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChangeValue(String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSObject)
WillPresentError(NSError)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

(Odziedziczone po NSResponder)

Jawne implementacje interfejsu

Nazwa Opis
IEnumerable.GetEnumerator()

Wewnętrznego.

(Odziedziczone po SKNode)

Metody rozszerzania

Nazwa Opis
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Zwraca wartość true , jeśli obiekt odpowiadający może wkleić z określonych dostawców elementów.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wywołana, gdy zmiana fokusu może nastąpić wkrótce.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetEntity(SKNode)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetHandle(INativeObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Jeśli nie null, wskazuje element podrzędny UIView , który powinien domyślnie otrzymywać fokus.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetTouchBar(NSResponder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

MakeTouchBar(NSResponder)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Wykonuje wklejanie.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Węzeł, który tworzy efekt oświetlenia w scenie.

Dotyczy

Zobacz też