Język

Vector256.MultiplyAddEstimate Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
MultiplyAddEstimate(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Oblicza oszacowanie (left * right) i . addend

MultiplyAddEstimate(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Oblicza oszacowanie (left * right) i . addend

MultiplyAddEstimate(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Oblicza oszacowanie (left * right) i . addend

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> MultiplyAddEstimate(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> MultiplyAddEstimate(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> addend);
static member MultiplyAddEstimate : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function MultiplyAddEstimate (left As Vector256(Of Double), right As Vector256(Of Double), addend As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametry

left
Vector256<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą rightpolecenia .

right
Vector256<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą leftpolecenia .

addend
Vector256<Double>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku mnożonego left przez right.

Zwraca

Szacowanie wartości (left * right) + addend.

Dotyczy

MultiplyAddEstimate(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Oblicza oszacowanie (left * right) i . addend

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> MultiplyAddEstimate(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> MultiplyAddEstimate(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> addend);
static member MultiplyAddEstimate : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function MultiplyAddEstimate (left As Vector256(Of Single), right As Vector256(Of Single), addend As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametry

left
Vector256<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą rightpolecenia .

right
Vector256<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą leftpolecenia .

addend
Vector256<Single>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku mnożonego left przez right.

Zwraca

Szacowanie wartości (left * right) + addend.

Dotyczy