Język

TcpChannel Klasa

Definicja

Udostępnia implementację kanału, która używa protokołu TCP do przesyłania komunikatów.

public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender
public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender, System::Runtime::Remoting::Channels::ISecurableChannel
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender, System.Runtime.Remoting.Channels.ISecurableChannel
type TcpChannel = class
    interface IChannelReceiver
    interface IChannelSender
    interface IChannel
type TcpChannel = class
    interface IChannelReceiver
    interface IChannelSender
    interface IChannel
    interface ISecurableChannel
type TcpChannel = class
    interface IChannelReceiver
    interface IChannel
    interface IChannelSender
    interface ISecurableChannel
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender, ISecurableChannel
Dziedziczenie
TcpChannel
Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak skonfigurować serwer komunikacji zdalnie i jego klienta za pomocą elementu a TcpChannel . Przykład zawiera trzy części, serwer, klienta i obiekt zdalny używany przez serwer i klienta.

Poniższy przykład kodu przedstawia serwer:

#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;

[SecurityPermission(SecurityAction::Demand)]
int main(array<String^>^ args)
{
    // Create the server channel.
    TcpChannel^ serverChannel = gcnew TcpChannel(9090);

    // Register the server channel.
    ChannelServices::RegisterChannel(serverChannel);

    // Show the name of the channel.
    Console::WriteLine("The name of the channel is {0}.", 
        serverChannel->ChannelName);

    // Show the priority of the channel.
    Console::WriteLine("The priority of the channel is {0}.", 
        serverChannel->ChannelPriority);

    // Show the URIs associated with the channel.
    ChannelDataStore^ data = (ChannelDataStore^) serverChannel->ChannelData;
    for each (String^ uri in data->ChannelUris)
    {
        Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
    }

    // Expose an object for remote calls.
    RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType(
        RemoteObject::typeid, "RemoteObject.rem", 
        WellKnownObjectMode::Singleton);

    // Parse the channel's URI.
    array<String^>^ urls = serverChannel->GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
    if (urls->Length > 0)
    {
        String^ objectUrl = urls[0];
        String^ objectUri;
        String^ channelUri = serverChannel->Parse(objectUrl, objectUri);
        Console::WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
        Console::WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
        Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
    }
        
    // Wait for the user prompt.
    Console::WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
    Console::ReadLine();
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

public class Server
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Create the server channel.
        TcpChannel serverChannel = new TcpChannel(9090);

        // Register the server channel.
        ChannelServices.RegisterChannel(serverChannel);

        // Show the name of the channel.
        Console.WriteLine("The name of the channel is {0}.",
            serverChannel.ChannelName);

        // Show the priority of the channel.
        Console.WriteLine("The priority of the channel is {0}.",
            serverChannel.ChannelPriority);

        // Show the URIs associated with the channel.
        ChannelDataStore data = (ChannelDataStore) serverChannel.ChannelData;
        foreach (string uri in data.ChannelUris)
        {
            Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
        }

        // Expose an object for remote calls.
        RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
            typeof(RemoteObject), "RemoteObject.rem",
            WellKnownObjectMode.Singleton);

        // Parse the channel's URI.
        string[] urls = serverChannel.GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
        if (urls.Length > 0)
        {
            string objectUrl = urls[0];
            string objectUri;
            string channelUri = serverChannel.Parse(objectUrl, out objectUri);
            Console.WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
            Console.WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
            Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
        }

        // Wait for the user prompt.
        Console.WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
        Console.ReadLine();
    }
}

Poniższy przykład kodu przedstawia klienta dla tego serwera:

#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;

int main(array<String^>^ args)
{
    // Create the channel.
    TcpChannel^ clientChannel = gcnew TcpChannel();

    // Register the channel.
    ChannelServices::RegisterChannel(clientChannel, false);

    // Register as client for remote object.
    WellKnownClientTypeEntry^ remoteType = gcnew WellKnownClientTypeEntry(
        RemoteObject::typeid,"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
    RemotingConfiguration::RegisterWellKnownClientType(remoteType);

    // Create a message sink.
    String^ objectUri;
    System::Runtime::Remoting::Messaging::IMessageSink^ messageSink = 
        clientChannel->CreateMessageSink(
            "tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", nullptr,
            objectUri);
    Console::WriteLine("The URI of the message sink is {0}.", 
        objectUri);
    if (messageSink != nullptr)
    {
        Console::WriteLine("The type of the message sink is {0}.", 
            messageSink->GetType()->ToString());
    }

    // Create an instance of the remote object.
    RemoteObject^ service = gcnew RemoteObject(); 

    // Invoke a method on the remote object.
    Console::WriteLine("The client is invoking the remote object.");
    Console::WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
        service->GetCount());
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

public class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Create the channel.
        TcpChannel clientChannel = new TcpChannel();

        // Register the channel.
        ChannelServices.RegisterChannel(clientChannel, false);

        // Register as client for remote object.
        WellKnownClientTypeEntry remoteType = new WellKnownClientTypeEntry(
            typeof(RemoteObject),"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
        RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(remoteType);

        // Create a message sink.
        string objectUri;
        System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink messageSink =
            clientChannel.CreateMessageSink(
                "tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", null,
                out objectUri);
        Console.WriteLine("The URI of the message sink is {0}.",
            objectUri);
        if (messageSink != null)
        {
            Console.WriteLine("The type of the message sink is {0}.",
                messageSink.GetType().ToString());
        }

        // Create an instance of the remote object.
        RemoteObject service = new RemoteObject();

        // Invoke a method on the remote object.
        Console.WriteLine("The client is invoking the remote object.");
        Console.WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
            service.GetCount());
    }
}

Poniższy przykład kodu przedstawia obiekt zdalny używany przez serwer i klienta:

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;

// Remote object.
public ref class RemoteObject: public MarshalByRefObject
{
private:
   int callCount;

public:
   RemoteObject()
      : callCount( 0 )
   {}

   int GetCount()
   {
      callCount++;
      return (callCount);
   }

};
using System;
using System.Runtime.Remoting;

// Remote object.
public class RemoteObject : MarshalByRefObject
{
    private int callCount = 0;

    public int GetCount()
    {
        callCount++;
        return(callCount);
    }
}

Uwagi

Ważna

Wywoływanie metod z tej klasy z niezaufanymi danymi jest zagrożeniem bezpieczeństwa. Wywołaj metody z tej klasy tylko z zaufanymi danymi. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Validate All Inputs.

Kanały transportują komunikaty przez granice komunikacji zdalnie (na przykład między komputerami w domenach aplikacji). Klasa TcpChannel jest wygodną klasą łączącą funkcje TcpClientChannel klasy i TcpServerChannel klasy.

Kanały są używane przez infrastrukturę komunikacji zdalnej platformy .NET Framework do transportu połączeń zdalnych. Gdy klient wykonuje wywołanie obiektu zdalnego, wywołanie jest serializowane do komunikatu wysyłanego przez kanał klienta i odbieranego przez kanał serwera. Następnie jest deserializowany i przetwarzany. Wszystkie zwrócone wartości są przesyłane przez kanał serwera i odbierane przez kanał klienta.

Aby wykonać dodatkowe przetwarzanie komunikatów, można określić implementacje IClientChannelSinkProvider elementów i IServerChannelSinkProvider , za pomocą których przekazywane są wszystkie komunikaty przetwarzane przez TcpChannel element .

Obiekt TcpChannel ma skojarzone właściwości konfiguracji, które można ustawić w czasie wykonywania w pliku konfiguracji (wywołując metodę statyczną RemotingConfiguration.Configure ) lub programowo (przekazując IDictionary kolekcję do konstruktora TcpChannel ). Aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości konfiguracji kanału, zobacz Właściwości konfiguracji kanału i formatowania.

Konstruktory

Nazwa Opis
TcpChannel()

Inicjuje TcpChannel nowe wystąpienie klasy, aktywując tylko kanał klienta, a nie kanał serwera.

TcpChannel(IDictionary, IClientChannelSinkProvider, IServerChannelSinkProvider)

Inicjuje TcpChannel nowe wystąpienie klasy z określonymi właściwościami konfiguracji i ujściami.

TcpChannel(Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie TcpChannel klasy za pomocą kanału serwera, który nasłuchuje na określonym porcie.

Właściwości

Nazwa Opis
ChannelData

Pobiera dane specyficzne dla kanału.

ChannelName

Pobiera nazwę bieżącego kanału.

ChannelPriority

Pobiera priorytet bieżącego kanału.

IsSecured

Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy bieżący kanał jest bezpieczny.

Metody

Nazwa Opis
CreateMessageSink(String, Object, String)

Zwraca ujście komunikatu kanału, który dostarcza komunikaty do określonego adresu URL lub obiektu danych kanału.

Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetUrlsForUri(String)

Zwraca tablicę wszystkich adresów URL obiektu z określonym identyfikatorem URI hostowanym w bieżącym obiekcie TcpChannel.

MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
Parse(String, String)

Wyodrębnia identyfikator URI kanału i zdalnego dobrze znanego identyfikatora URI obiektu z określonego adresu URL.

StartListening(Object)

Instruuje bieżący kanał, aby zaczął nasłuchiwać żądań.

StopListening(Object)

Instruuje bieżący kanał, aby zatrzymał nasłuchiwanie żądań.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy