Prompt Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje informacje o tym, co można renderować, tekst lub plik dźwiękowy, przez SpeechSynthesizer.
public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
- Dziedziczenie
-
Prompt
- Pochodne
Uwagi
Prompt Obiekt może zawierać zwykły tekst, tekst sformatowany przy użyciu języka znaczników lub plików audio.
Prompt Pusty obiekt jest tworzony przy użyciu każdego nowego wystąpienia klasy PromptBuilder. Klasa PromptBuilder udostępnia metody dodawania zawartości, w tym tekstu, znaczników SSML, zakładek i wstępnie utworzonych plików audio (takich jak pliki .wav), do pustego Prompt obiektu, który zawiera. Zazwyczaj aplikacje używają obiektu PromptBuilder, a nie Prompt obiektu, aby tworzyć monity i wypełniać je zawartością.
Aby wygenerować mowę Prompt na podstawie zawartości obiektu, użyj Speak metody .
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Prompt(PromptBuilder) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy na podstawie PromptBuilder obiektu. |
| Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być mówiony i czy jego format to zwykły tekst, czy język znaczników. |
| Prompt(String) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być wypowiadany. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| IsCompleted |
Dostaje, czy Prompt skończył grać. |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi. (Odziedziczone po Object) |
| GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
| GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
| MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |