Język

InertiaExpansionBehavior2D Klasa

Definicja

Opisuje żądane zachowanie rozszerzenia procesora inercji.

public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
    inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
Dziedziczenie
InertiaExpansionBehavior2D

Konstruktory

Nazwisko Opis
InertiaExpansionBehavior2D()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy InertiaExpansionBehavior2D.

Właściwości

Nazwisko Opis
DesiredDeceleration

Pobiera lub ustawia żądaną dekodację rozszerzenia w jednostkach współrzędnych na milisekundę kwadratową.

DesiredExpansionX

Pobiera lub ustawia żądane rozszerzenie wzdłuż osi x w jednostkach współrzędnych.

DesiredExpansionY

Pobiera lub ustawia żądane rozszerzenie wzdłuż osi y w jednostkach współrzędnych.

InitialRadius

Pobiera lub ustawia początkowy średni promień w jednostkach współrzędnych.

InitialVelocityX

Pobiera lub ustawia początkową prędkość rozszerzania wzdłuż osi x w jednostkach współrzędnych na milisekund.

InitialVelocityY

Pobiera lub ustawia początkową prędkość rozszerzania wzdłuż osi y w jednostkach współrzędnych na milisekundę.

Metody

Nazwisko Opis
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy