Język

Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Metoda

Definicja

Pobiera bieżącą wartość animacji.

Przeciążenia

Nazwa Opis
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parametry

defaultOriginValue
Object

Wartość źródła dostarczona do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, będzie to podstawowa wartość właściwości, która jest animowana; w przeciwnym razie będzie to wartość zwrócona przez poprzednią animację w łańcuchu.

defaultDestinationValue
Object

Wartość docelowa dostarczona do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.

animationClock
AnimationClock

Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania wartości wyjściowej.

Zwraca

Bieżąca wartość animacji.

Dotyczy

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Pobiera bieżącą wartość animacji.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parametry

defaultOriginValue
Rotation3D

Wartość źródła dostarczona do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, będzie to podstawowa wartość właściwości, która jest animowana; w przeciwnym razie będzie to wartość zwrócona przez poprzednią animację w łańcuchu.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Wartość docelowa dostarczona do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.

animationClock
AnimationClock

Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania wartości wyjściowej.

Zwraca

Bieżąca wartość animacji.

Dotyczy