GeometryModel3D Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Renderuje element Geometry3D z określonym Materialelementem .
public ref class GeometryModel3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Model3D
public sealed class GeometryModel3D : System.Windows.Media.Media3D.Model3D
type GeometryModel3D = class
inherit Model3D
Public NotInheritable Class GeometryModel3D
Inherits Model3D
- Dziedziczenie
Przykłady
Poniższy fragment kodu tworzy element GeometryModel3D w kształcie modułu.
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Poniższy fragment kodu używa elementu GeometryModel3D , którego Geometry element jest zdefiniowany jako zasób statyczny.
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
Uwagi
Jeśli musisz utworzyć obiekt Model3D , który używa wielu materiałów, musisz użyć Model3DGroup klasy , aby połączyć wiele GeometryModel3D obiektów.
Boki z przodu i z tyłu GeometryModel3D są określane przez kolejność uzwojenia trójkątów w obiekcie MeshGeometry3D. Przednia strona wiatry w kierunku wskazówek zegara.
Właściwości Material i BackMaterial mogą mieć Transparent wartość lub null. Gdy materiał jest przezroczysty, nie widać tej strony trójkąta, ale test trafienia działa jak zwykle. Gdy materiał ma nullwartość , nie można go zobaczyć i testowanie trafień nie działa.
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| GeometryModel3D() |
Tworzy nowe wystąpienie klasy GeometryModel3D. |
| GeometryModel3D(Geometry3D, Material) |
Tworzy nowe wystąpienie GeometryModel3D klasy z określoną geometrią3D i materiałem. |
Pola
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| BackMaterialProperty |
BackMaterial Identyfikuje właściwość zależności. |
| GeometryProperty |
Geometry Identyfikuje właściwość zależności. |
| MaterialProperty |
Material Identyfikuje właściwość zależności. |
Właściwości
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| BackMaterial |
Pobiera lub ustawia Material wartość używaną do renderowania z tyłu tego GeometryModel3Dobiektu . |
| Bounds |
Pobiera element Rect3D , który określa pole ograniczenia wyrównane do osi tego Model3Dobiektu . (Odziedziczone po Model3D) |
| CanFreeze |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niezmodyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
| DependencyObjectType |
Pobiera klasę DependencyObjectType , która opakowuje typ CLR tego wystąpienia. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| Dispatcher |
Pobiera elementDispatcher, z który DispatcherObject jest skojarzony. (Odziedziczone po DispatcherObject) |
| Geometry |
Pobiera lub ustawia Geometry3D opisujący kształt tego GeometryModel3D. |
| HasAnimatedProperties |
Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu. (Odziedziczone po Animatable) |
| IsFrozen |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
| IsSealed |
Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu). (Odziedziczone po DependencyObject) |
| Material |
Pobiera lub ustawia Material wartość używaną do renderowania przed tą GeometryModel3Dwartością . |
| Transform |
Pobiera lub ustawia Transform3D zestaw w modelu. (Odziedziczone po Model3D) |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość . (Odziedziczone po Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość. (Odziedziczone po Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
| CheckAccess() |
Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement . (Odziedziczone po DependencyObject) |
| Clone() |
Tworzy modyfikowalny klon tego GeometryModel3Dobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości. |
| CloneCore(Freezable) |
Tworzy wystąpienie klona (kopii głębokiej) określonego Freezable przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). (Odziedziczone po Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Tworzy modyfikowalny klon tego GeometryModel3D obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalnym klonem (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości. (Odziedziczone po Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Przekształca wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej tworzy nowe wystąpienie klasy pochodnej Freezable . (Odziedziczone po Freezable) |
| Equals(Object) |
Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu . (Odziedziczone po DependencyObject) |
| Freeze() |
Sprawia, że bieżący obiekt jest niezmodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na |
| FreezeCore(Boolean) |
Sprawia, że ten Animatable obiekt jest niezmodyfikowalny lub określa, czy można go niemodyfikować. (Odziedziczone po Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Zwraca nie animowaną wartość określonego DependencyPropertyelementu . (Odziedziczone po Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię obiektu Freezableprzy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Powoduje, że wystąpienie jest zamrożonym klonem określonej Freezable wartości właściwości przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). (Odziedziczone po Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Sprawia, że bieżące wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego Freezableelementu . Jeśli obiekt ma animowane właściwości zależności, zostaną skopiowane ich bieżące animowane wartości. (Odziedziczone po Freezable) |
| GetHashCode() |
Pobiera kod skrótu dla tego elementu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości na tym DependencyObjectobiekcie . (Odziedziczone po DependencyObject) |
| GetType() |
Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia klasy DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Ponownie oblicza obowiązującą wartość dla określonej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Object. (Odziedziczone po Object) |
| OnChanged() |
Wywoływana po zmodyfikowaniu bieżącego Freezable obiektu. (Odziedziczone po Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie ma być używany bezpośrednio z kodu. (Odziedziczone po Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zapewnia, że odpowiednie wskaźniki kontekstu są ustanawiane dla DependencyObjectType elementu członkowskiego danych, który został właśnie ustawiony. (Odziedziczone po Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Zastępuje implementację DependencyObject metody OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) , aby również wywoływać wszelkie Changed procedury obsługi w odpowiedzi na zmieniającą właściwość zależności typu Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Gwarantuje, że dostęp do obiektu Freezable jest uzyskiwany z prawidłowego wątku. Dziedziczy Freezable muszą wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość właściwości zależności bez zmieniania źródła wartości. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jej identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określonej przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
| ToString() |
Tworzy reprezentację ciągu modelu3D. (Odziedziczone po Model3D) |
| ToString(IFormatProvider) |
Tworzy reprezentację ciągu modelu3D. (Odziedziczone po Model3D) |
| VerifyAccess() |
Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Wywołuje zdarzenie dla Freezable metody i wywołuje jej OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable klasy powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
| WritePreamble() |
Sprawdza, czy Freezable element nie jest zamrożony i czy jest uzyskiwany dostęp z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedziczy powinny wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje dane członkom, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Zdarzenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Changed |
Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany. (Odziedziczone po Freezable) |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Formatuje wartość bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego formatu. (Odziedziczone po Model3D) |