Point3D.Offset(Double, Double, Double) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Point3D Tłumaczy strukturę według określonych kwot.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parametry
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak zrównoważyć Point3D strukturę.
// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)
// Note: This operation is equivalent to adding a point
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)
' Note: This operation is equivalent to adding a point
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Uwagi
Ta operacja jest równoważna Vector3D do dodawania struktury do Point3D struktury z odpowiednimi Xwartościami , Yi Z .
Należy pamiętać, że wywołanie Offset metody będzie miało wpływ tylko wtedy, gdy można bezpośrednio zmienić Xwłaściwości , Yi Z . Ponieważ Point3D jest typem wartości, jeśli odwołujesz się do Point3D obiektu przy użyciu właściwości lub indeksatora, otrzymasz kopię obiektu, a nie odwołanie do obiektu. Jeśli próbujesz zmienić Xelement , Ylub Z w odwołaniu do właściwości lub indeksatora, wystąpi błąd kompilatora. Podobnie wywołanie Offset właściwości lub indeksatora nie spowoduje zmiany obiektu bazowego. Jeśli chcesz zmienić wartość elementu Point3D , do którego odwołuje się właściwość lub indeksator, utwórz nowy Point3Delement , zmodyfikuj jego pola, a następnie przypisz Point3D go z powrotem do właściwości lub indeksatora.