Język

Rect3D.Equals Metoda

Definicja

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

Przeciążenia

Nazwa Opis
Equals(Object)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

Equals(Rect3D)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

Equals(Rect3D, Rect3D)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

Uwagi

Należy pamiętać, że wartości typu Double mogą uzyskać błąd podczas wykonywania operacji. Dokładne porównanie dwóch wartości logicznych może zakończyć się niepowodzeniem.

Equals(Object)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals(object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Parametry

o
Object

Obiekt do porównania.

Zwraca

true jeśli dwa określone Rect3D wystąpienia są dokładnie równe; false w przeciwnym razie.

Uwagi

Należy pamiętać, że wartości typu Double mogą uzyskać błąd podczas wykonywania operacji. Dokładne porównanie dwóch wartości logicznych może Rect3D zakończyć się niepowodzeniem.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Equals(Rect3D)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D value);
public bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Equals (value As Rect3D) As Boolean

Parametry

value
Rect3D

Rect3D Wystąpienie do porównania z bieżącym wystąpieniem.

Zwraca

true jeśli dwa określone Rect3D wystąpienia są dokładnie równe; false w przeciwnym razie.

Uwagi

Należy pamiętać, że wartości typu Double mogą uzyskać błąd podczas wykonywania operacji. Dokładne porównanie dwóch wartości logicznych może Rect3D zakończyć się niepowodzeniem.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Equals(Rect3D, Rect3D)

Porównuje dwa Rect3D wystąpienia równości.

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Function Equals (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect1
Rect3D

Najpierw Rect3D , aby porównać.

rect2
Rect3D

Drugi Rect3D do porównania.

Zwraca

true jeśli dwa określone Rect3D wystąpienia są dokładnie równe; false w przeciwnym razie.

Uwagi

Należy pamiętać, że wartości typu Double mogą uzyskać błąd podczas wykonywania operacji. Dokładne porównanie dwóch wartości logicznych może Rect3D zakończyć się niepowodzeniem.

Rect3D s zwykle używane do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy