Idioma

AssetManager.AssetInputStream.Read Método

Definição

Sobrecargas

Nome Description
Read()

Lê o próximo byte de dados desse fluxo de ativos.

Read(Byte[])

Lê dados desse fluxo no buffer especificado.

Read(Byte[], Int32, Int32)

Lê até o número especificado de bytes desse fluxo em um buffer.

Read()

Lê o próximo byte de dados desse fluxo de ativos.

[Android.Runtime.Register("read", "()I", "")]
public override int Read();
[<Android.Runtime.Register("read", "()I", "")>]
override this.Read : unit -> int

Retornos

O próximo byte de dados ou -1 se o final do fluxo tiver sido atingido.

Atributos

Comentários

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Read(Byte[])

Lê dados desse fluxo no buffer especificado.

[Android.Runtime.Register("read", "([B)I", "")]
public override sealed int Read(byte[]? b);
[<Android.Runtime.Register("read", "([B)I", "")>]
override this.Read : byte[] -> int

Parâmetros

b
Byte[]

O buffer que recebe os dados.

Retornos

O número de bytes lidos ou -1 se o final do fluxo tiver sido atingido.

Atributos

Comentários

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Read(Byte[], Int32, Int32)

Lê até o número especificado de bytes desse fluxo em um buffer.

[Android.Runtime.Register("read", "([BII)I", "")]
public override sealed int Read(byte[]? b, int off, int len);
[<Android.Runtime.Register("read", "([BII)I", "")>]
override this.Read : byte[] * int * int -> int

Parâmetros

b
Byte[]

O buffer que recebe os dados.

off
Int32

O deslocamento baseado em zero no b qual armazenar dados.

len
Int32

O número máximo de bytes a serem lidos.

Retornos

O número de bytes lidos ou -1 se o final do fluxo tiver sido atingido.

Atributos

Comentários

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a