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Canvas.QuickReject Método

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Nome Description
QuickReject(Path)

Retornará true se o caminho especificado, depois de ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(RectF)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(Single, Single, Single, Single)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

QuickReject(Path)

Retornará true se o caminho especificado, depois de ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Handler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.Path path);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.Path -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.Path -> bool

Parâmetros

path
Path

O caminho a ser comparado com o clipe atual

Retornos

true se o caminho (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Retornará true se o caminho especificado, depois de ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual. Chame isso para verificar se uma área na qual você pretende desenhar está cortada (e, portanto, você pode ignorar a realização das chamadas de desenho). Observação: para a velocidade, ele pode retornar false mesmo que o caminho em si não cruze o clipe (ou seja, os limites do caminho se cruzam, mas o caminho não).

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(android.graphics.Path).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

QuickReject(RectF)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Handler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.RectF rect);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.RectF -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.RectF -> bool

Parâmetros

rect
RectF

o rect a ser comparado com o clipe atual

Retornos

true se o rect (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual. Chame isso para verificar se uma área na qual você pretende desenhar está cortada (e, portanto, você pode ignorar a realização das chamadas de desenho).

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(android.graphics.RectF).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.Path path, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.Path * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.Path * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool

Parâmetros

path
Path

O caminho a ser comparado com o clipe atual

type
Canvas.EdgeType

Canvas EdgeType AA se o caminho deve ser considerado análico, pois isso significa que ele pode afetar uma área maior (mais pixels) do que não análida (Canvas EdgeType BW).

Retornos

true se o rect (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.RectF rect, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool

Parâmetros

rect
RectF

o rect a ser comparado com o clipe atual

type
Canvas.EdgeType

Canvas EdgeType AA se o caminho deve ser considerado análico, pois isso significa que ele pode afetar uma área maior (mais pixels) do que não análida (Canvas EdgeType BW).

Retornos

true se o rect (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

QuickReject(Single, Single, Single, Single)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFF)Z", "GetQuickReject_FFFFHandler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(float left, float top, float right, float bottom);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFF)Z", "GetQuickReject_FFFFHandler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : single * single * single * single -> bool
override this.QuickReject : single * single * single * single -> bool

Parâmetros

left
Single

O lado esquerdo do retângulo a ser comparado com o clipe atual

top
Single

A parte superior do retângulo a ser comparado com o clipe atual

right
Single

O lado direito do retângulo a ser comparado com o clipe atual

bottom
Single

A parte inferior do retângulo a ser comparada com o clipe atual

Retornos

true se o rect (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual. Chame isso para verificar se uma área na qual você pretende desenhar está cortada (e, portanto, você pode ignorar a realização das chamadas de desenho).

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)

Retornará true se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estiver completamente fora do clipe atual.

[Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFFLandroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_FFFFLandroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(float left, float top, float right, float bottom, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFFLandroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_FFFFLandroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : single * single * single * single * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : single * single * single * single * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool

Parâmetros

left
Single

O lado esquerdo do retângulo a ser comparado com o clipe atual

top
Single

A parte superior do retângulo a ser comparado com o clipe atual

right
Single

O lado direito do retângulo a ser comparado com o clipe atual

bottom
Single

A parte inferior do retângulo a ser comparada com o clipe atual

type
Canvas.EdgeType

Canvas EdgeType AA se o caminho deve ser considerado análico, pois isso significa que ele pode afetar uma área maior (mais pixels) do que não análida (Canvas EdgeType BW).

Retornos

true se o rect (transformado pela matriz da tela) não se cruza com o clipe da tela

Atributos

Comentários

Java documentação para android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a