AsyncPlayer.Play Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
Comece a tocar o som. |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
Obsoleto.
Comece a tocar o som. |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
Comece a tocar o som.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parâmetros
- context
- Context
o contexto do aplicativo não nulo.
- uri
- Uri
o URI não nulo a ser reproduzido. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
se o áudio deve ficar em loop para sempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))
- attributes
- AudioAttributes
o não nulo AudioAttributes a ser usado.
(consulte MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))
- Atributos
Comentários
Comece a tocar o som. Ele vai realmente começar a jogar em algum momento no futuro. Não há garantias sobre latência aqui. Chamar isso antes de outro arquivo de áudio terminar de ser reproduzido interromperá esse e iniciará o novo.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Cuidado
deprecated
Comece a tocar o som.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
Parâmetros
- context
- Context
Contexto do aplicativo.
- uri
- Uri
O URI a ser reproduzido. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
Se o áudio deve ficar em loop para sempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))
- stream
- Stream
o AudioStream a ser usado.
(consulte MediaPlayer#setAudioStreamType(int))
- Atributos
Comentários
Comece a tocar o som. Ele vai realmente começar a jogar em algum momento no futuro. Não há garantias sobre latência aqui. Chamar isso antes de outro arquivo de áudio terminar de ser reproduzido interromperá esse e iniciará o novo.
Este membro foi preterido. em vez disso, use #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.