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AsyncPlayer.Play Método

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Nome Description
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Comece a tocar o som.

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Obsoleto.

Comece a tocar o som.

Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Comece a tocar o som.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parâmetros

context
Context

o contexto do aplicativo não nulo.

uri
Uri

o URI não nulo a ser reproduzido. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

se o áudio deve ficar em loop para sempre. (consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))

attributes
AudioAttributes

o não nulo AudioAttributes a ser usado. (consulte MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))

Atributos

Comentários

Comece a tocar o som. Ele vai realmente começar a jogar em algum momento no futuro. Não há garantias sobre latência aqui. Chamar isso antes de outro arquivo de áudio terminar de ser reproduzido interromperá esse e iniciará o novo.

Java documentação para android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, android.media.AudioAttributes).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Cuidado

deprecated

Comece a tocar o som.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit

Parâmetros

context
Context

Contexto do aplicativo.

uri
Uri

O URI a ser reproduzido. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

Se o áudio deve ficar em loop para sempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))

stream
Stream

o AudioStream a ser usado. (consulte MediaPlayer#setAudioStreamType(int))

Atributos

Comentários

Comece a tocar o som. Ele vai realmente começar a jogar em algum momento no futuro. Não há garantias sobre latência aqui. Chamar isso antes de outro arquivo de áudio terminar de ser reproduzido interromperá esse e iniciará o novo.

Este membro foi preterido. em vez disso, use #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)

Java documentação para android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a