ETC1Util.LoadTexture Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1. |
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1. |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)
Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit
Parâmetros
- target
- Int32
o destino de textura.
- level
- Int32
o nível de textura
- border
- Int32
o tamanho da borda. Normalmente 0.
- fallbackFormat
- Int32
o formato a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Deve ser GL_RGB.
- fallbackType
- Int32
o tipo a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Pode ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, o que implica 16 bits por pixel ou GL_UNSIGNED_BYTE, o que implica 24 bits por pixel.
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
o ETC1 a ser carregado.
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)
Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit
Parâmetros
- target
- Int32
o destino de textura.
- level
- Int32
o nível de textura
- border
- Int32
o tamanho da borda. Normalmente 0.
- fallbackFormat
- Int32
o formato a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Deve ser GL_RGB.
- fallbackType
- Int32
o tipo a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Pode ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, o que implica 16 bits por pixel ou GL_UNSIGNED_BYTE, o que implica 24 bits por pixel.
- input
- Stream
o fluxo de entrada que contém uma textura ETC1 no formato PKM.
- Atributos
Exceções
Comentários
Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.