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VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Método

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Nome Description
AddPrimitive(Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada.

AddPrimitive(Int32, Single)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE .

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual.

AddPrimitive(Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parâmetros

primitiveId
Int32

O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

Retornos

Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.

Atributos

Comentários

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada.

Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

AddPrimitive(Int32, Single)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parâmetros

primitiveId
Int32

O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive

Retornos

Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.

Atributos

Comentários

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso.

Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE .

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parâmetros

primitiveId
Int32

O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive

delay
Int32

A quantidade de tempo em milissegundos para aguardar entre o final do último primitivo e o início deste (ou seja, uma pausa na composição). O valor é 0 ou maior

Retornos

Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.

Atributos

Comentários

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE .

Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

Parâmetros

primitiveId
Int32

O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive

delay
Int32

A quantidade de tempo em milissegundos para aguardar antes de reproduzir esse primitivo, conforme definido pelo delayType especificado. O valor é 0 ou maior

delayType
Int32

O tipo de atraso a ser aplicado, por exemplo, uma pausa entre o último primitivo e este ou um deslocamento inicial. O valor é um dos seguintes: DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET

Retornos

Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.

Atributos

Comentários

Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual.

Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a