VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Método
Definição
Importante
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| Nome | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32) |
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada. |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso. |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE . |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. |
AddPrimitive(Int32)
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parâmetros
- primitiveId
- Int32
O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
Retornos
Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.
- Atributos
Comentários
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso e uma escala padrão aplicada.
Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
AddPrimitive(Int32, Single)
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parâmetros
- primitiveId
- Int32
O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive
Retornos
Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.
- Atributos
Comentários
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int), mas sem atraso.
Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
AddPrimitive(Int32, Single, Int32)
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE .
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parâmetros
- primitiveId
- Int32
O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive
- delay
- Int32
A quantidade de tempo em milissegundos para aguardar entre o final do último primitivo e o início deste (ou seja, uma pausa na composição). O valor é 0 ou maior
Retornos
Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.
- Atributos
Comentários
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual. Semelhante a addPrimitive(int, float, int, int), mas o tipo de atraso padrão aplicado é DELAY_TYPE_PAUSE .
Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parâmetros
- primitiveId
- Int32
O primitivo a ser adicionado. O valor é um dos seguintes: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
A escala a ser aplicada à intensidade do primitivo. O valor está entre 0,0f e 1,0f inclusive
- delay
- Int32
A quantidade de tempo em milissegundos para aguardar antes de reproduzir esse primitivo, conforme definido pelo delayType especificado. O valor é 0 ou maior
- delayType
- Int32
O tipo de atraso a ser aplicado, por exemplo, uma pausa entre o último primitivo e este ou um deslocamento inicial. O valor é um dos seguintes: DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET
Retornos
Este objeto composition para habilitar a adição de vários elementos em uma cadeia. Esse valor não pode ser nulo.
- Atributos
Comentários
Adicione um primitivo háptico ao final da composição atual.
Java documentação para android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.