Vibrator.Vibrate Método
Definição
Importante
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| Nome | Description |
|---|---|
| Vibrate(VibrationEffect) |
Vibrar com um determinado efeito. |
| Vibrate(Int64) |
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado. |
| Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
Vibrar com um determinado efeito. |
| Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
Vibrar com um determinado efeito. |
| Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado. |
| Vibrate(Int64[], Int32) |
Vibrar com um determinado padrão. |
| Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
Vibrar com um determinado padrão. |
Vibrate(VibrationEffect)
Vibrar com um determinado efeito.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
Parâmetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.
- Atributos
Comentários
Vibrar com um determinado efeito.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.
Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(Int64)
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit
Parâmetros
- milliseconds
- Int64
O número de milissegundos a vibrar.
- Atributos
Comentários
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.
Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect) em seu lugar.
Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)
Vibrar com um determinado efeito.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parâmetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.
- Atributos
Comentários
Vibrar com um determinado efeito.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.
Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
Vibrar com um determinado efeito.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
Parâmetros
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.
- attributes
- VibrationAttributes
VibrationAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique VibrationAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.
- Atributos
Comentários
Vibrar com um determinado efeito.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(Int64, AudioAttributes)
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parâmetros
- milliseconds
- Int64
O número de milissegundos a vibrar.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.
- Atributos
Comentários
Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.
Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.
Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(Int64[], Int32)
Vibrar com um determinado padrão.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit
Parâmetros
- pattern
- Int64[]
uma matriz de tempos longos para o qual ativar ou desativar o vibrador.
- repeat
- Int32
o índice no padrão no qual repetir ou -1 se você não quiser repetir.
- Atributos
Comentários
Vibrar com um determinado padrão.
Passe uma matriz de ints que são as durações para as quais ativar ou desativar o vibrador em milissegundos. O primeiro valor indica o número de milissegundos a aguardar antes de ativar o vibrador. O próximo valor indica o número de milissegundos para os quais manter o vibrador ativado antes de desativá-lo. Valores subsequentes alternam entre durações em milissegundos para desativar o vibrador ou ativar o vibrador.
Para fazer com que o padrão se repita, passe o índice para a matriz de padrões na qual iniciar a repetição ou -1 desabilite a repetição.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.
Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect) em seu lugar.
Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)
Vibrar com um determinado padrão.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parâmetros
- pattern
- Int64[]
uma matriz de tempos longos para o qual ativar ou desativar o vibrador.
- repeat
- Int32
o índice no padrão no qual repetir ou -1 se você não quiser repetir.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.
- Atributos
Comentários
Vibrar com um determinado padrão.
Passe uma matriz de ints que são as durações para as quais ativar ou desativar o vibrador em milissegundos. O primeiro valor indica o número de milissegundos a aguardar antes de ativar o vibrador. O próximo valor indica o número de milissegundos para os quais manter o vibrador ativado antes de desativá-lo. Valores subsequentes alternam entre durações em milissegundos para desativar o vibrador ou ativar o vibrador.
Para fazer com que o padrão se repita, passe o índice para a matriz de padrões na qual iniciar a repetição ou -1 desabilite a repetição.
O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.
Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.
Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.