Idioma

Vibrator.Vibrate Método

Definição

Sobrecargas

Nome Description
Vibrate(VibrationEffect)

Vibrar com um determinado efeito.

Vibrate(Int64)

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)

Vibrar com um determinado efeito.

Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)

Vibrar com um determinado efeito.

Vibrate(Int64, AudioAttributes)

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

Vibrate(Int64[], Int32)

Vibrar com um determinado padrão.

Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)

Vibrar com um determinado padrão.

Vibrate(VibrationEffect)

Vibrar com um determinado efeito.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit

Parâmetros

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.

Atributos

Comentários

Vibrar com um determinado efeito.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(Int64)

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit

Parâmetros

milliseconds
Int64

O número de milissegundos a vibrar.

Atributos

Comentários

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.

Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect) em seu lugar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)

Vibrar com um determinado efeito.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parâmetros

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.

Atributos

Comentários

Vibrar com um determinado efeito.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.

Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.media.AudioAttributes).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)

Vibrar com um determinado efeito.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit

Parâmetros

vibe
VibrationEffect

VibrationEffect descrevendo a vibração a ser executada.

attributes
VibrationAttributes

VibrationAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique VibrationAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.

Atributos

Comentários

Vibrar com um determinado efeito.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect, android.os.VibrationAttributes).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(Int64, AudioAttributes)

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parâmetros

milliseconds
Int64

O número de milissegundos a vibrar.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.

Atributos

Comentários

Vibrar constantemente pelo período de tempo especificado.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.

Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(Int64[], Int32)

Vibrar com um determinado padrão.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit

Parâmetros

pattern
Int64[]

uma matriz de tempos longos para o qual ativar ou desativar o vibrador.

repeat
Int32

o índice no padrão no qual repetir ou -1 se você não quiser repetir.

Atributos

Comentários

Vibrar com um determinado padrão.

Passe uma matriz de ints que são as durações para as quais ativar ou desativar o vibrador em milissegundos. O primeiro valor indica o número de milissegundos a aguardar antes de ativar o vibrador. O próximo valor indica o número de milissegundos para os quais manter o vibrador ativado antes de desativá-lo. Valores subsequentes alternam entre durações em milissegundos para desativar o vibrador ou ativar o vibrador.

Para fazer com que o padrão se repita, passe o índice para a matriz de padrões na qual iniciar a repetição ou -1 desabilite a repetição.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça.

Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect) em seu lugar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)

Vibrar com um determinado padrão.

[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parâmetros

pattern
Int64[]

uma matriz de tempos longos para o qual ativar ou desativar o vibrador.

repeat
Int32

o índice no padrão no qual repetir ou -1 se você não quiser repetir.

attributes
AudioAttributes

AudioAttributes correspondente à vibração. Por exemplo, especifique AudioAttributes#USAGE_ALARM para vibrações de alarme ou AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE para vibrações associadas a chamadas de entrada.

Atributos

Comentários

Vibrar com um determinado padrão.

Passe uma matriz de ints que são as durações para as quais ativar ou desativar o vibrador em milissegundos. O primeiro valor indica o número de milissegundos a aguardar antes de ativar o vibrador. O próximo valor indica o número de milissegundos para os quais manter o vibrador ativado antes de desativá-lo. Valores subsequentes alternam entre durações em milissegundos para desativar o vibrador ou ativar o vibrador.

Para fazer com que o padrão se repita, passe o índice para a matriz de padrões na qual iniciar a repetição ou -1 desabilite a repetição.

O aplicativo deve estar em primeiro plano para que a vibração aconteça. Os aplicativos em segundo plano devem especificar um toque, uma notificação ou um uso de alarme para vibrar.

Este membro foi preterido. Use #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) em seu lugar.

Java documentação para android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a